第四个出发的是阿波罗,他掷出了数字“4”。

    4号是奖励格,阿波罗刚走到4号格,就听系统宣布,“恭喜玩家获得了20点券。”

    随后是司徒,他掷出了数字“1”。1号是空白格,站上去后什么都没发生。

    最后出发的是阿瑞斯,掷出了数字“3”。3号同样是空白格,站上去后什么都没发生。

    至此,第一回 合结束。

    云落生命值350;阿尔忒弥斯生命值430;潇潇暮雨原地停留一回合;阿波罗获得20点券。

    **

    第二回合开始。

    云落掷出数字“3”,进入“8”号奖励格,获得了30点券。

    阿尔忒弥斯掷出数字“3”,进入“5”号惩罚格,酒醉大闹警局,坐牢一天。

    潇潇暮雨因为第一回 合惩罚,暂时停留在原地。

    阿波罗掷出数字“4”,进入“8”号奖励格,获得“指定单个目标生命值+20”奖励。

    他毫不犹豫选择同伴阿尔忒弥斯,于是阿尔忒弥斯生命值+20。

    司徒掷出数字“3”,进入“4”号奖励格,获得“指定单个目标生命值+30”奖励。他把奖励给了云落,于是云落生命值+30。

    阿瑞斯掷出数字“6”,进入“9”号空白格,站上去后什么都没发生。

    至此,第二回 合结束。

    云落生命值380,获得30点券;阿尔忒弥斯生命值450,原地停留一回合;阿波罗获得20点券。

    **

    第三回合开始。

    云落掷出数字“5”,进入“13”号空白格,站上去后什么都没发生。

    阿尔忒弥斯因为第二回 合惩罚,暂时停留在原地。

    潇潇暮雨掷出数字“5”,进入“7”号空白格,站上去后什么都没发生。

    阿波罗掷出数字“3”,进入“11”号空白格,站上去后什么都没发生。

    司徒掷出数字“4”,进入“8”号奖励格,触发“己方团队成员每人获得20点券”buff。

    阿瑞斯掷出数字“1”,进入“10”号惩罚格,触发“己方团队成员食物中毒,每人生命值-20”debuff。

    至此,第三回 合结束。

    云落生命值380,获得50(30+20)点券;阿尔忒弥斯生命值430;潇潇暮雨获得20点券;阿波罗生命值480,获得20点券;司徒获得20点券;阿瑞斯生命值480。

    **

    转眼,第八回 合已经结束。

    红队的运气不太好,接连进入惩罚格,触发beduff,生命值锐减。

    目前各玩家状态如下——

    云落生命值320,获得80点券;阿尔忒弥斯生命值350,获得20点券;潇潇暮雨生命值380,获得50点券;阿波罗生命值480,获得100点券;司徒生命值430,获得50点券;阿瑞斯生命值440,获得50点券,原地停留一回合。

    这时候,走得最快的云落已经抵达27号格子。而走的最慢的阿尔忒弥斯,还在17号格子。

    第九回合开始。

    云落掷出数字“4”,成功回到起点。(数字3可抵达起点,掷出3以上也是回到起点,结束第一圈。)

    冷不丁,系统响起提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50点券。”

    “每次重新回到起点,您都有一次购物机会选购道具。(注:购买时,每样商品限购一件)”

    “以下是物品清单——

    机器娃娃:可清除道路上6格内一切物品,价值20点券。

    路障:挡住任何人,价值30点券。

    地雷:炸伤第一个踩到它的人(无论敌友),生命值-100,价值30点券。

    飞弹:对全地图范围内的任何人进行发射,生命值-100,价值100点券。

    遥控骰子:决定6步内的行走点数,价值30点券。”

    作者有话要说:副本背景为大富翁4游戏,内容有删减、修改

    **

    #九尾猪的传说已结束#

    #谢谢大家热心抓虫,但是那句佛语提示真的不是笔误#

    第65章 大富翁2

    云落骤然变了脸色。五件道具,每件都很实用。若是有人大肆购买,场上局势立即就会发生变化!

    飞弹威力不凡,只需五枚,就能淘汰任意一名玩家。

    地雷设置在敌军前进道路上,一旦踩中,生命值骤降。只可惜不分敌我,容易误伤。不过好在价钱实惠,人人买得起。

    至于路障,既能让友军在奖励格停下,又能让敌军在惩罚格停下。说不准还能跟地雷混用,放在同一格里。这样一来,敌对玩家被路障拦住,不得不停下,接着便必须承受地雷伤害。

    至于机器娃娃,可清理道路上的路障、地雷,用来防身很方便。

    而遥控骰子,可以掷出6步内的任意数,也很实用。比如地图上有一段魔鬼路线,连着四个惩罚格。要是买了遥控骰子,轻易就能平安度过。

    道具一件比一件好用,可惜绕地图一圈,总共只得了130点券,买的了这个就买不了那个。

    一时间,云落眉头紧锁,陷入两难。

    接着轮到阿尔忒弥斯。

    对于云落的挣扎,她茫然不知,径自拿起等人高的骰子用力一扔。

    骰子飞旋,阿尔忒弥斯默默在心里念叨,“千万别再是惩罚,千万别再是惩罚。”

    许是上天聆听到了她的心声,骰子落地,露出数字“2”。

    阿尔忒弥长长吐出一口气。第19格是空白格,站上去后什么都不会发生。

    玩了近十回合,她算是明白了,本轮游戏是非酋与欧皇的战争。身为非酋本人,没选中惩罚格便是最大的幸运。

    其他的就不奢求了……

    随后是潇潇暮雨掷骰子。只见他手指情不自禁颤抖,一副快要哭出来的表情。

    21-24都是惩罚格。像阿波罗那样的欧皇,直接投出“5”,一下子就跨了过去。而像他这样的非酋,投了两次,分别“2”、“1”,接连踩中21格、22格,至今未能走出魔鬼路线。

    他拿着骰子,深怕待会儿又掷出“1”或“2”,继续魔鬼旅程。

    其实困在魔鬼路线还是小事,更糟糕的是,踩中惩罚格后触发的都是团队debuff!原本红队一度占据优势,但在他的“不断努力”下,红队奋起直追,很快抹去双方差距,继而处于劣势。

    这会儿潇潇暮雨低着头,根本不敢看堂哥脸色。以一己之力拖团队后腿,这得是什么队友?

    越想越心烦,他苦着脸,把骰子往天空中一扔。骰子滚了好几圈,最终露出数字“4”。

    潇潇暮雨精神一振,喜形于色。第26格是空白格,终于走出了魔鬼路线!他快步走动起来,忙不迭站到格子内。

    接下来轮到阿波罗。

    他面色淡然,毫不在意地掷出骰子。那淡定从容的模样,瞧的阿尔忒弥斯、潇潇暮雨很是眼热。

    非酋和欧皇天生是不一样的。

    前面八回合,阿尔忒弥斯、潇潇暮雨踩中惩罚格四五次,非常不符合概率学规律。而阿波罗踩中五次奖励格,两次空白格,一次惩罚格,手气旺的不行。

    如今随便一扔,又扔出了数字“5”。

    阿波罗原本站在25号格子,继续往前走5步,刚好完成第一圈。抵达终点后,他同样收到系统提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50点券。”

    “每次重新回到起点,您都有一次购物机会选购道具。(注:购买时,每样商品限购一件)”

    “以下是物品清单……”

    150点券,不足以把五样道具各买一件。阿波罗敛眉静思,飞快进行计算。

    然后是司徒。

    他随意把骰子一扔,进了28号奖励格,获得“行动次数+1”奖励。也就是说,有机会多扔一次骰子。

    第二次扔出数字“6”,顺利抵达终点,司徒成为第三名购物玩家。

    系统照例给出提示。

    望着物品清单,司徒面色说不出的凝重,似是意识到情况危急。

    最后是阿瑞斯的回合。

    他随便投了投骰子,进入27号空白格。不出意外,下一回合就能回到终点。

    至此,第九回 合已经结束。

    司徒不动声色观察众玩家,心中很快有了计较。

    最难对付的是阿波罗,他手气最旺,天生运气加身,几乎没有进入惩罚格。

    其次是阿瑞斯。九个回合,踩中三次奖励格,四次空白格,两次惩罚格,算是普通人正常水准。

    至于阿尔忒弥斯,几乎可以算是友军,全程在帮红队玩。

    总体来说,蓝队是欧皇、普通人加非酋的组合。

    至于己方团队……

    司徒扫了云落跟堂弟一眼,心说,大概是两个运气中上玩家带个非酋。

    多角度、多方面分析后,他不得不承认,红队、蓝队棋逢对手,难分高下。到底谁输谁赢,可能就要看两队非酋哪个脸更黑。

    思量间,衣袖被人拉住。

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