比赛开始后,两队选手会先抽签,选择地图与立场。

    说是选择,其实还是随机的,只是两队选手会派出代表,用精神力摁下随机按钮。

    随机是比较公平的一种比赛方式,但也是一种富有玄学神秘色彩的活动。

    网上曾戏称当代最讲迷信的四个职业:明星,程序员,生意人,以及……电竞选手。真正从事宗教与神秘学的职业,都只能排在后面。

    前三者不用说,大家都懂,各种什么“女星为红养小鬼”“程序员在机器上贴符求不要出bug”“某澳两五星级酒店互造克对方的标志性建筑”

    等社会新闻已经屡见不鲜,见怪不怪,电竞选手倒算是比较新鲜的一个群体了。

    这群正处在最天不怕地不怕年纪的网瘾少年少女,异军突起变得迷信,也是最近两年在赛制改革之后的事情。

    各种我命由天不由我的脸黑事件,敲响了各个俱乐部心中的警钟,想不信邪都不行,有些小战队选择正选的方式,甚至包括了从一堆备选里,

    随机抽取一人,想要借此来证明对方天选之子的身份。当然,这并没有什么卵用,至少至今没出现过。

    主持人对于这些迷信传言的介绍,本来只是当笑话说的。

    但观众们却不自觉地把目光对准了honghuang老年养生队,就,仔细列数一下,混娱乐圈的路南天,搞悬浮车这种高科技的a霸总,大部分都是

    生意人,以及全队都在打电竞……他们这个队简直是个迷信集中营啊,不迷信都对不起他们的身份!

    于是,当顾祈年代表队伍,将指挥官的阵营定在“无信者”上时,全场都是一脸“我不信,莫驴我”的表情。

    cthulhu那边不用说,他们的指挥官阵营就从没变过——克苏鲁神话。信仰如队名,这是一群始终站在恐怖故事里的邪神一边的少年,就,很符

    合他们的中二病身份,叛逆,野性,永远觉得老子天下第一。

    不过,在面临抽签问题的时候,cthulhu这边反而很迷信,还是派出了队伍里公认脸最白的新副队ccgood,并把“非洲人”k神拼命摁死在了台

    子上,是那种恨不能他连看都别看,生怕影响了副队运势的拼命。

    honghuang由于不迷信,并没有让刚刚获得了信战锦鲤的副队顾祈年上,而是队长ace霸总当仁不让,走到了全息的大转盘前,与ccgood同时操

    纵精神力摁下了按钮,然后就看到复古的大转盘由飞速而起到缓慢走动,直至指针停在了【巴比伦花园】的字样上。

    全场紧张瞩目,听着主持人介绍。

    这是一个特意为了这一届wfpl而创建的全新赛用地图,会在比赛用过一次的两周后,对全体游戏玩家开放。

    参赛两队之前谁都没有玩过【巴比伦花园】这个地图,签运说不上是好是坏,但总体来说,应该是毫无大赛经验的honghuang更占便宜一点的。

    毕竟是一个新地图,对于两队来说因地制宜的起点都是0,要是抽到其他cthulhu不知道比了多少次,赢了多少次的老地图,那简直不能想。

    地图选定后,双方的立场也很快被随机了出来——cthulhu是代表了攻方的波斯军队,honghuang则是守方的巴比伦军队。

    在两个抽签选手都带着一脸喜气,以及对方为什么也特么在穷开心的疑惑回到队友身边后,就展开了全隔音的战术安排三分钟。这是信战这种

    策略性游戏比赛特有的环节,在地图和立场被选择之后,他们拥有先商量三分钟的贤者时间。

    主持人见缝插针地介绍了一下这一次wfpl赛程的又一改革——不同的地图,不同的军队,可以解锁的武器和兵种也不再是统一的,而是带有时

    代特性。

    就好比这次揭幕战。

    宇宙tv的小姐姐表示:“竟然抽中了巴比伦,一时间我竟不知道到底是谁的脸黑光芒笼罩了比赛。”

    猫薄荷直播的主持人半蒙半猜:“巴比伦花园,应该就是巴比伦众神的地图之一了。时代背景肯定在古巴比伦时期,呃,原谅我历史学得不多

    ,古巴比伦时期是什么时候?公元前?那他们怎么打仗?赤身裸体地互殴?哇,那不是很刺激?我听说k神身材超棒,教授的我也好奇,想看。”

    坐在现场冷板凳上的顾丛,表情已经要杀人了,虽然已经习惯了电竞赛场上独特的骚话连篇,但涉及到自己亲叔叔的时候,他还是有点受不住

    。这就好像你有天不小心看到爸妈在接吻,虽然知道正是因为爸妈恩爱才会创造了你,但还是会觉得别扭,很别扭。

    现场导演在导播室里眼观六路耳听八方,把顾祈年那边的名为战术讨论,实为历史科普的对话,直接插在了主持人的解说后面。

    “古巴比伦王国,约公元前3500年左右到公元前729年,四大文明古国之一。最出名的就是空中花园的传说,和汉谟拉比法典。

    “曾盛极一时,有着十分强大的军队和璀璨的文化……

    “有波斯军队和巴比伦军队参与的战争,其实应该是新巴比伦时期,已经进入了铁器时代,有骑兵。”

    另外四个人全程有听没有懂,只有ace自我感觉良好:“所以,我们抽中了巴比伦一方是更占优势的,对吗?”

    毕竟,巴比伦花园,巴比伦众神,巴比伦军队,对吧?

    霸总宝宝一脸“我可真是牛逼大发了,必须叉会儿腰”的骄傲表情,虽然说他不迷信,但就没有人会不喜欢被人恭维运气好的。

    他已经开始无限畅想,变身黑马,打败联赛第一的队伍,爆冷向世界证明他可以的光明未来了。

    霸总宝宝发出嚣张宣言:“让波斯留在巴比伦的土地之上!”

    顾祈年:“……新巴比伦就灭亡在与波斯的居鲁士大帝的战争里。”

    “科技水平可堪一战?”

    “宛如赤手战大炮。”

    “两边军队数量旗鼓相当?”

    “压倒性毁灭。”

    honghuang&全体观众:哦豁,玩球。

    “你就没有其他想说的?”ace垂死挣扎。

    顾祈年沉吟片刻:“快乐游戏,以及,下次你别抽签了。”

    ace:“……”

    第九章 夏季开赛第九场:

    信战这款游戏的玩法,用最简单的方式来理解就是把它分为两部分——

    前期快乐农场,

    后期塔防战争。

    在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在一片黑暗里,只能看清楚自己周围的一点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单的家园基地,由

    此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图的侦察兵会不断向外围扩散,一点点点亮玩家的视野。

    侦察兵分很多种,在过往的游戏里,不管什么地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游的尖精侦察,探索起来十分利

    索。

    如今……

    在wfpl的赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布的侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。

    能急死个人。

    不过,参赛的双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样的缓慢给了他们更多专注基地,制造生产其他东西的机会。

    不同的战队不同的玩法,但最基础的版本就是,五个队员一个指挥,一个近战,一个远攻,一个基建,以及一个治疗。选手们分工明确,各行

    其事,从落地就开始进行主基地与分基地的建设,不断扩展地图,直至通过和队友的不断交流沟通,分辨出彼此的坐标方位并会合。

    一个好的坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副队ccgood正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称

    。

    几乎每场比赛,都是cthulhu最先会合,无一例外。

    最快,自然也就掌握了更多的主动权。

    全员报点到了第二轮,ccgood几乎已经调整好了全队的拓展方向。从观众视野的全地图上可以清晰看到,cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓

    慢但坚定地不断靠近。

    为了增加游戏的观赏性,观众在初期也并没有太强的上帝视角,能看到的只是比选手更多的全地图角度。但只有选手点亮的部分是清晰的,其

    他地方同样是一团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全员的不同的五个光点,是如何一点点变大,并在一片黑暗里准确

    无误地开拓的。

    主持人正在大致介绍cthulhu的基建情况。

    “处在较为中心的点的老乔,把所有的精神力耐值都用在了全力建设主基地上,显然已经完全放弃了探索,只等队友来会合了。这是个典型的

    cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何一个位置。他们没有定数,有的只是因地制宜。”

    现在来说就是老乔的位置最好,他的出生地就变成了主基地,队长陈野则顶替了老乔的常规位置,勤勤恳恳地生产起了医疗后勤。

    cthulhu战队超强的运用,就得益于此。

    他们初期在确定了主基地,各自建造了一部分刚需兵种后,就会用少量的士兵防守,去疯狂扩张,建造一个又一个的分基地。

    一旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手的死期。

    cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、精神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。

    精神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。

    陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。

    “让我们来看看honghuang战队的情况如何了,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验

    丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说出口,就被切换过来的地图震惊了。

    十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。

    只会显示这一个队的分布情况。

    如今,honghuang全队就都在东一榔头西一棒槌地瞎探索,并没有形成一个有意识地靠近的方向,宛如单打独斗。

    只看honghuang全队这么各自为政、漫无目的地扩张,哪怕再不懂游戏的人,也会觉得不ok。没有驰援,一旦遇到敌方队内互有联系的两人,那

    就是被包饺子的下场。这么搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗?

    很快,主持人和观众就发现,这样肆意的各自发展,竟不是honghuang最应该担忧的问题——他们没有指挥。

    就,队长ace像个战争狂人,有经济了就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上的兴奋,就犹如一只被关久了的猛兽终

    于下山了,兴奋搓手,只想找人打一场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵的下场看上去只有饿死一条路。

    而与之相对的,就是副队顾祈年,他好像深受之前休闲游戏快乐农场的影响,专心致志待在原地搞基建、搞发展,奔着种地的目的就去了,拉

    都拉不回来。

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