但这些还远远不够。
谢明哲还需要做一些打大型团战更好用的卡。首先就是治疗卡,混战局面一旦卡牌死亡,战斗力锐减很容易输,治疗卡、复活卡是非常必要的。
小乔的群疗是瞬间加血,冷却时间比较久,他还需要一张持续性补血的卡,比如在地面上摆出一个法阵,范围内友方目标在一定时间内持续回血,这样就能极大地增强队友们的生存率。
正好神牌他只做出了盘古,可以考虑做一张治疗类的神牌。
提起治疗类的神,谢明哲首先想到的就是神农氏。
神农大帝对原始时代的农业做出了极大的贡献,是他教会了人民耕种的技巧,让人们在不同的季节栽培出不同的农作物来解决食物问题。他还亲自品尝数百种草木,经过长期的实践,总结出许多植物可以治疗不同的疾病,正是他这种“以身实践”的探索精神,奠定了中医学的基础。后人为了纪念他,将中国第一部药物学著作,命名为《神农本草经》。
神农在历史上留下了不少神话传说,后世很多仙侠题材的小说、游戏里都有过神农的踪影,神农尝百草的典故也是广为人知。
既然这位先祖是中医的奠基人,不如把他制作成强力的治疗卡牌。
谢明哲仔细思索了片刻,首先决定神农的治疗技能——在30米范围内播种治疗绿草,使范围内的友方目标持续性回复血量,算是一个大型的草木系治疗阵。
既然要把神农定义为强力治疗,另一个技能就设定成类似的阵法辅助技——范围内的友方目标受到鼓舞,攻击力、防御力获得大量的提升。
这样一来,神农在关键时刻开阵,不但能群体回血,还能群体加Buff,打团的时候神农的存在可以极大地增强我方持续作战的能力。
神农的形象没有明确的图画记载,谢明哲就靠自己在一些游戏、仙侠故事中听过的描述来设定,他把神农绘制成一位面容和善的、拥有大智慧和仁慈之心的老神仙,手里拿一个草木编成的药篓,里面装满自己想要品尝的草药。
谢明哲在草稿纸上设计好人物形象,然后就集中精神开始制卡。
半小时后,他的神农卡初稿完成,星云纸上也出现了他想象中的人物和技能——
神农(木系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:草木播散(神农在指定23米范围内播种大量的治疗草木,范围内友方目标每秒回血8%,持续10秒;冷却时间35秒)
附加技能:五谷耕种(神农在指定23米范围内播种五谷,友方目标食用五谷后进入饱腹状态,战斗力充沛,攻击力提升50%;冷却时间35秒)
附加技能:神农尝百草(神农亲自品尝上百种草药为人治病,可惜误食毒草去世,留下宝贵的治疗经验,去世时为范围内友方目标群体施加木系护盾,护盾存在期间每秒回血10%,持续10秒;自杀式技能,每局限用一次)
木系的治疗卡,一个阵法治疗技能,一个范围增益技能,再加一个关键时刻的自杀式回血技能,这张卡绝对算得上治疗类的神卡了吧?!
既然神农卡牌出现了,那么,伏羲和女娲是不是也可以做成强势的团战卡?
第84章神牌汇聚
伏羲是华夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神话传说。
他最重要的贡献,一是创造了文字。人类以前都是“结绳记事”,有些比较复杂的事情很难用这种结绳子的方式记录清楚。伏羲创造了文字之后,人们才开始学着用文字记录一些重要的事件,这也给后世璀璨的五千年华夏文明奠定了基础。
第二个贡献是把绳子编制成了渔网,教会人类捕鱼、打猎的技巧,丰富了人们的食物素材,同时还教会人类驯养猎物,这也是最初的“家畜”的由来。
第三是创造了八卦占卜,提出阴阳学说。据说伏羲有一次在河边捕鱼,抓到一只白色的乌龟,他觉得这种动物很有趣,就把乌龟挖了个水池养起来,仔细研究乌龟背上的花纹图案。渐渐的,他发现龟壳上的花纹非常奇特,他顿时领悟出了天地万物的变化规律,并画出了八种不同的图案,即最原始版本的“八卦图”。
伏羲如果做成卡牌,谢明哲想将他设计成一张强大的控制牌。
用于占卜的阴阳八卦图就是伏羲创造的,大范围的八卦阵,可以做成“群体混乱”的效果。
打群架的时候,混乱效果可以让对方变成一团乱麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。
伏羲的第一个技能和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混乱状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。
第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。
渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。
这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”的效果。
谢明哲还需要做一些打大型团战更好用的卡。首先就是治疗卡,混战局面一旦卡牌死亡,战斗力锐减很容易输,治疗卡、复活卡是非常必要的。
小乔的群疗是瞬间加血,冷却时间比较久,他还需要一张持续性补血的卡,比如在地面上摆出一个法阵,范围内友方目标在一定时间内持续回血,这样就能极大地增强队友们的生存率。
正好神牌他只做出了盘古,可以考虑做一张治疗类的神牌。
提起治疗类的神,谢明哲首先想到的就是神农氏。
神农大帝对原始时代的农业做出了极大的贡献,是他教会了人民耕种的技巧,让人们在不同的季节栽培出不同的农作物来解决食物问题。他还亲自品尝数百种草木,经过长期的实践,总结出许多植物可以治疗不同的疾病,正是他这种“以身实践”的探索精神,奠定了中医学的基础。后人为了纪念他,将中国第一部药物学著作,命名为《神农本草经》。
神农在历史上留下了不少神话传说,后世很多仙侠题材的小说、游戏里都有过神农的踪影,神农尝百草的典故也是广为人知。
既然这位先祖是中医的奠基人,不如把他制作成强力的治疗卡牌。
谢明哲仔细思索了片刻,首先决定神农的治疗技能——在30米范围内播种治疗绿草,使范围内的友方目标持续性回复血量,算是一个大型的草木系治疗阵。
既然要把神农定义为强力治疗,另一个技能就设定成类似的阵法辅助技——范围内的友方目标受到鼓舞,攻击力、防御力获得大量的提升。
这样一来,神农在关键时刻开阵,不但能群体回血,还能群体加Buff,打团的时候神农的存在可以极大地增强我方持续作战的能力。
神农的形象没有明确的图画记载,谢明哲就靠自己在一些游戏、仙侠故事中听过的描述来设定,他把神农绘制成一位面容和善的、拥有大智慧和仁慈之心的老神仙,手里拿一个草木编成的药篓,里面装满自己想要品尝的草药。
谢明哲在草稿纸上设计好人物形象,然后就集中精神开始制卡。
半小时后,他的神农卡初稿完成,星云纸上也出现了他想象中的人物和技能——
神农(木系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:草木播散(神农在指定23米范围内播种大量的治疗草木,范围内友方目标每秒回血8%,持续10秒;冷却时间35秒)
附加技能:五谷耕种(神农在指定23米范围内播种五谷,友方目标食用五谷后进入饱腹状态,战斗力充沛,攻击力提升50%;冷却时间35秒)
附加技能:神农尝百草(神农亲自品尝上百种草药为人治病,可惜误食毒草去世,留下宝贵的治疗经验,去世时为范围内友方目标群体施加木系护盾,护盾存在期间每秒回血10%,持续10秒;自杀式技能,每局限用一次)
木系的治疗卡,一个阵法治疗技能,一个范围增益技能,再加一个关键时刻的自杀式回血技能,这张卡绝对算得上治疗类的神卡了吧?!
既然神农卡牌出现了,那么,伏羲和女娲是不是也可以做成强势的团战卡?
第84章神牌汇聚
伏羲是华夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神话传说。
他最重要的贡献,一是创造了文字。人类以前都是“结绳记事”,有些比较复杂的事情很难用这种结绳子的方式记录清楚。伏羲创造了文字之后,人们才开始学着用文字记录一些重要的事件,这也给后世璀璨的五千年华夏文明奠定了基础。
第二个贡献是把绳子编制成了渔网,教会人类捕鱼、打猎的技巧,丰富了人们的食物素材,同时还教会人类驯养猎物,这也是最初的“家畜”的由来。
第三是创造了八卦占卜,提出阴阳学说。据说伏羲有一次在河边捕鱼,抓到一只白色的乌龟,他觉得这种动物很有趣,就把乌龟挖了个水池养起来,仔细研究乌龟背上的花纹图案。渐渐的,他发现龟壳上的花纹非常奇特,他顿时领悟出了天地万物的变化规律,并画出了八种不同的图案,即最原始版本的“八卦图”。
伏羲如果做成卡牌,谢明哲想将他设计成一张强大的控制牌。
用于占卜的阴阳八卦图就是伏羲创造的,大范围的八卦阵,可以做成“群体混乱”的效果。
打群架的时候,混乱效果可以让对方变成一团乱麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。
伏羲的第一个技能和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混乱状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。
第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。
渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。
这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”的效果。