至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性的天网。

    因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留。

    由于都市有擅改剧情与设定的“毛病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了。

    这可不行!

    因此要设计,就必须设计出不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解。

    根据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯。

    也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知道的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动。

    所有的“后门”都必须在这一基础上建立。

    你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的。

    但是你要东一个魔神,西一个神魔,一路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行。

    所以说如何开作弊是一门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化。

    就这样,继超神器设计之后,断刃队再度一头扎进游戏设计中。

    好在这一次,他们不是孤军奋战。

    在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计出谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致的游戏设计。

    按照沈奕的吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什么的,只要符合他给出的设计原则就行。

    根据沈奕的要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内的三百天内完成。

    都市三十天,主场世界就是三百天。

    三百天制作一款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏的质量。

    而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑的问题。

    他们做游戏本就不是为了赚钱,更不是为了名声和招牌,因此什么好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭一拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄的就抄,不能抄的就改。

    各种游戏东抄一段,西借一截,然后来个大拼盘,再找个扑街的写手,塞上点钱,花上几天时间写出一个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界的剧情,基本就算搞定。

    当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度。

    所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。

    最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。

    比如终身免费;

    比如绝无广告;

    比如不出售任何道具,绝对公平;

    比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。

    什么?你问我靠什么赚钱?

    别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!

    套一段大腕里的说法:

    “一定得选最好的服务器,

    挖暴雪的员工。

    设计就得设计最眩的游戏,

    光盘包送到户。

    画面最起码也得是个3d,

    什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,

    能用的全给他用上。

    游戏里是免费,游戏外还有奖金。

    进游戏就看见一超级武士,

    全身金甲,闪闪发光特牛逼的那种。

    玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:

    恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。

    你别管他什么腔,给钱就是好腔。

    游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的,

    高手们光拿奖金就得好几万美金。

    再找几个开放的大洋马,随时准备网恋一夜情,

    就是一个字儿——爽!

    玩个游戏就能赚个万儿八千的,

    排行榜上的不是神器也得是次神器,

    你要是弄一s级啊,

    你都不好意思跟人家打招呼。

    你说这样的游戏,一推广得有多少人?

    怎么着也得有个几千万玩家吧。

    几千万?!那是刚上市!

    一个亿起!

    你别嫌多,这是保守估计。

    你得研究网游市场的形势。

    愿意来玩你这游戏的玩家,

    根本不在乎你这游戏好不好玩。

    什么叫网络游戏知道吗?

    网络游戏就是,

    玩什么游戏都玩人最多的,不玩最好的。

    所以我们做网络游戏的口号就是:

    不求最好玩,但求人最多!”

    游戏的名字就叫《永恒之心之神器无双》

    其动机可谓是昭然若揭,不加掩饰。

    就是这样。

    用三百天时间做一款游戏。

    用三百天时间推广一款游戏。

    用三百天时间等待收录一款游戏。

    最后,就是等待它真正出现的那天,如果一切顺利,那将会是他们在第四难度的第三个任务世界,也会是他们在进入五难度的最后一次世界。

    把所有该做的做过,把所有该交代的交代,接下来就是回到大宇宙计划的发展中。

    基地规模建设已基本完工,除了少量基础设施由于这次沈奕未补充而暂时无法到位外,其他许多流水线已经开工,进行了先期生产。

    不过战舰的生产本身就是一件规模庞大的工作,短时间内估计是完成不了的。

    为了争取更多的时间,沈奕他们自然是要再去荒野走上一趟——完美表现就是这点不好,由于晋升速度太快,导致主场世界时间不足,唯一的解决方法就是假日令。

    进入荒野后,断刃队首先向山谷处集中,他们的先期工作就是完善要塞防御,然后再出击。

    负责留守在主场世界的温柔和周宜羽,则通过能量传送阵将需要传送的各种要塞设施,终结者部队等送至沈奕这里。

    其中终结者部队全面升级为tx级终结者,拥有伪装外壳,不过不具备变形能力。对于以战争为主的终结者部队,变形能力是一种成本上的浪费。

    但是每台tx系列终结者,都拥有了一门小型等离子加速炮,无预热型,攻击力400点,虽然攻击力是低了些,但架不住多啊。

    此外就是四辆重型m1a1主战坦克,它们主要是用来给召唤士兵驾驶的。

    最后还有一架改进型f22猛禽战机。

    这架猛禽战机是沈奕直接花钱从都市购买的设计图纸,然后让基地负责制造的。当大卫保罗看到图纸时吓得人都哆嗦了。

    好在这架战机不需要出厂,完成组装后直接就被推入能量传送阵,来到荒野。除战机外,还附带了12枚对空导弹和24枚对地导弹。

    f22本身是对空战机,用它来主导对地攻击,也算是一大创举。

    虽然说论战斗力,f22其实对冒险者威胁有限,但是拥有超音速巡航能力的猛禽,飞行速度极快,在冒险者敏捷属性破三百之前,还是没法跟它比速度的。

    为了确保利用,周宜羽特别在机腹下加挂了一个载人空间舱,可以把人装进去让f22带着飞行,不过条件之简陋令人发指,简直就是在战机下面加一个笼子,还他妈是竹子的。

    正常人进去必死无疑。

    于是f22战斗机除了肩负起对地攻击的作用外,还起到了客机作用。

    对此洪浪咬牙切齿说我打死也不上这飞机,温柔却笑的得意。

    因为她是现在众人当中唯一会开f22的,所以她不用钻那破笼子——虽然她的技术也很令人担心。

    她的唯一次驾驶经历在变形金刚世界中以坠毁作为终结。

    总之这架f22已经被改装到连设计师看到都绝不会承认它是f22的地步,但是不管怎么说,它存在了,而且永远不用担心会出现真正的f22的那些令人揪心的事故问题——无论是技术方面还是乘客方面。

    如此庞大的传送,需要消耗的能量晶石自然也很多。由于已经没钱买,沈奕将魔兽任务中获得的那件a级特殊装备奖励卖掉,因为特殊程度很低,所以也没卖出多少钱。

    由于他们这次要传送的东西实在多,只好在进荒野前又找楚升借了一笔,结果被这小子逮到机会狠敲一竹杠,要沈奕请客,说是他在魔兽里答应的。

    结果沈奕用借来的钱先摆了几天流水席,把永恒之夜,龙牙队和蛮牛队一起请了个遍,算是完成当初承诺,剩下的钱看看距离计划又有不足,只能咬咬牙再从m7那里借一笔。

    这时园丁对世界树的培育已经有了些许心得。

    在主场世界传送接收完成后,沈奕他们又花了两天时间辛苦奔忙,外围要塞终于全面竣工,有了一个安全可靠的荒野据点,不过自走式小型钢铁要塞还需要再等一段时间才能完成,此外要塞火力还有所不足,需要进一步加强。

    这一连串忙碌下来,实际上已经消耗断刃队十多天时间,剩下的时间不多,在温柔赶赴要塞后,断刃队全面出击,开始狩猎荒野凶兽。

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