而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。这些“心甘情愿”,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”的认可上。他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。
真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。
萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。
荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。
这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。
萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。
第141章
萧枸做塞尔达,相当于红狗游戏为制作全息网游最后一次练兵了。因此,萧枸对塞尔达的高标准也是理所当然。
萧枸为了鼓励士气,告诉红狗游戏的员工们,塞尔达虽然算是跨时代的单机作品,但这只是红狗继续引领潮流的前奏曲。等塞尔达成功之后,红狗游戏才会进入真正的战备状态。接下来的游戏,才是真正的大制作。
红狗游戏的员工:???等等,不是,老大你认真的???
萧枸:“当然是认真的,我什么时候在工作中逗你们玩?”
红狗游戏的员工们:……原来老大你也知道你经常逗我们玩啊?
萧枸:“下一个游戏,这一次塞尔达,独立游戏工作室自己领任务去做,凑够任务积分就成,不影响你们做自己的游戏。但下一个游戏,给我全体动起来,不分游戏工作室,所有人全部强制参与,不想参加的……”
各游戏工作室老大:不不不!我们一定会参加!跨时代的游戏作品必须得参加!谁不让我参加我们就拎椅子跟他单挑!
在红狗已经晋级成功的游戏工作室的成员们当然是制作游戏的天赋、热情和勤劳都是不缺的。萧枸都说是跨时代的游戏了,那这个游戏肯定是如同当初洪荒和口袋妖怪这么牛逼的游戏——他们其实觉得塞尔达的概念稿已经表明塞尔达是如同洪荒和口袋妖怪那样有里程碑意义的游戏了,但萧枸却说,塞尔达只是开胃菜。他们根本无法想象,萧枸接下来要做什么游戏。
很多游戏评论家都说萧枸做游戏一直在刀尖上起舞,用通俗一点的话来说,就是浪得没边。萧枸似乎没想过游戏和市场的关系,他总是做自己喜欢的,和如今市场不一定搭边的游戏。而且从最开始的时候,萧枸就是几乎孤注一掷的将所有精力和资金都投入下一个游戏,完全没想过资金链断裂该如何是好。
许多有着多款高人气IP的老牌游戏公司,但只要做砸几款游戏,资金无法回笼,公司就濒临倒闭了。萧枸这样冒险,游戏评论家和相关业内人士认为,萧枸一是对自己很自信,二是有乔宏兜底,心里不虚。
很多人都等着看萧枸笑话,等着看乔宏怎么用自己的存款去填公司的漏子,最好因为这件事和萧枸闹翻。可萧枸目前所做的游戏,还没有在市场中失误过。就算丢掉了年度最佳的奖项,但获奖的仍旧是红狗游戏中的工作室。
萧枸似乎谨慎了一些,虽然自己还是一如既往的浪,但手下游戏工作室开始做比较符合市场的、稳妥的游戏。
但业内人士认为萧枸谨慎,玩家们却固执的认为萧枸根本没有改变,他仍旧是想做什么就做什么,至于发展游戏工作室,只是单纯为了企业发展而已,和什么谨慎没关系。何况,你们说的萧枸好似天天浪出问题了似的,但萧枸亲自担纲的游戏仍旧是卖得最好的,连他自己所说的“小众”游戏怪猎和黑魂,仍旧是市面上最火爆的游戏。当时一群人不是说黑魂的风格,会让萧枸丧失一大批女性玩家吗?结果现在看看女性向站,关于黑魂的同人有多少?
所以玩家们坚持认为,那些天天给萧枸叫衰的所谓业内人士,其实就是柠檬精。还有些萧枸的脑残粉嗤笑,你们这么牛,一会儿批评萧枸这项决策失误,一会儿批评萧枸那项决策浪脱,但不看看你们自己几斤几两,不看看红狗现在的发展状况。扪心自问,你们有资格评论萧枸和红狗吗?
业内人士很委屈。虽然他们的确有点酸,但说的也的确是真道理。按照常理,萧枸这样做当然是不成的。你不跟随大流,不按照最流行的趋势做游戏,一年一个新花样,甚至还多次反潮流行之,这不是乱来吗?
业内人士这么一辩解,红狗的脑残粉们的嗤笑声更大了,连吃瓜玩家都在笑。是啊是啊,红狗不是跟随潮流的狗,他是制造潮流的狗。所以说红狗浪也没错嘛,不浪怎么能引领潮流?
其他行业的人也来凑热闹,列举当今顶尖企业,都不是跟随潮流的。游戏行业也算高科技行业了,涉及虚拟世界,更是逼格高得不行。这样的行业,时刻创新是理所当然的,跟在别人屁股后面跑,才是没有发展前途。萧枸这样做,正好是说明他有先进的思维和眼光。
萧枸:我不是我没有,我其实……算了,你们随便说,我先做塞尔达了。
萧枸刚开始做塞尔达,消息就传了出去。这倒不是什么机密泄露,只是红狗员工们自己的吐槽被人放到了网上。
……
“某亲友在红狗工作,前几天给我打了好几个电话哭,说头发要寿终正寝了。亲友性别女,没头发真的蛮可怜的。”
“噗嗤,我男票也在红狗,他也十分严肃的问我,如果他变成地中海,我会不会嫌弃他。我严肃回答,可不可以剃成光头。”
“红狗又有什么大动作?”
“确实有,据说是一款跨时代的游戏,当时连大乔在会议中都拍了桌子。虽然最后还是同意了。唉,在制作游戏上,大乔基本上不会提反对意见。”
“楼上你的据说怎么这么详细?怀疑脸。”
“是啊是啊,这是不是机密啊?难道又有人泄密?红狗遭遇泄密不是一次两次了。”
“解释一下,不是假的。我在红狗科技工作,红狗游戏的事我们还是有所耳闻,而且红狗游戏这次动作也联动了我们这边,估计我们也要加班了;也不是泄密,仔细想想,红狗有多少款游戏不是有跨时代意义的?!“
“……被上面这么一说,突然觉得好像是这么一回事。就说这段时间的怪猎和黑魂,也是跨时代的。我只是以为小狗做了两款游戏已经准备要咸鱼了,没想到还要做一款?下一次年度最佳奖项竞争激烈啊。”
“也不一定竞争下一次啊,既然是跨时代的,说不定制作周期比较长。最后弱弱说一句,既然跨时代肯定是新作品了,我的洪荒口袋哥谭……”
真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。
萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。
荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。
这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。
萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。
第141章
萧枸做塞尔达,相当于红狗游戏为制作全息网游最后一次练兵了。因此,萧枸对塞尔达的高标准也是理所当然。
萧枸为了鼓励士气,告诉红狗游戏的员工们,塞尔达虽然算是跨时代的单机作品,但这只是红狗继续引领潮流的前奏曲。等塞尔达成功之后,红狗游戏才会进入真正的战备状态。接下来的游戏,才是真正的大制作。
红狗游戏的员工:???等等,不是,老大你认真的???
萧枸:“当然是认真的,我什么时候在工作中逗你们玩?”
红狗游戏的员工们:……原来老大你也知道你经常逗我们玩啊?
萧枸:“下一个游戏,这一次塞尔达,独立游戏工作室自己领任务去做,凑够任务积分就成,不影响你们做自己的游戏。但下一个游戏,给我全体动起来,不分游戏工作室,所有人全部强制参与,不想参加的……”
各游戏工作室老大:不不不!我们一定会参加!跨时代的游戏作品必须得参加!谁不让我参加我们就拎椅子跟他单挑!
在红狗已经晋级成功的游戏工作室的成员们当然是制作游戏的天赋、热情和勤劳都是不缺的。萧枸都说是跨时代的游戏了,那这个游戏肯定是如同当初洪荒和口袋妖怪这么牛逼的游戏——他们其实觉得塞尔达的概念稿已经表明塞尔达是如同洪荒和口袋妖怪那样有里程碑意义的游戏了,但萧枸却说,塞尔达只是开胃菜。他们根本无法想象,萧枸接下来要做什么游戏。
很多游戏评论家都说萧枸做游戏一直在刀尖上起舞,用通俗一点的话来说,就是浪得没边。萧枸似乎没想过游戏和市场的关系,他总是做自己喜欢的,和如今市场不一定搭边的游戏。而且从最开始的时候,萧枸就是几乎孤注一掷的将所有精力和资金都投入下一个游戏,完全没想过资金链断裂该如何是好。
许多有着多款高人气IP的老牌游戏公司,但只要做砸几款游戏,资金无法回笼,公司就濒临倒闭了。萧枸这样冒险,游戏评论家和相关业内人士认为,萧枸一是对自己很自信,二是有乔宏兜底,心里不虚。
很多人都等着看萧枸笑话,等着看乔宏怎么用自己的存款去填公司的漏子,最好因为这件事和萧枸闹翻。可萧枸目前所做的游戏,还没有在市场中失误过。就算丢掉了年度最佳的奖项,但获奖的仍旧是红狗游戏中的工作室。
萧枸似乎谨慎了一些,虽然自己还是一如既往的浪,但手下游戏工作室开始做比较符合市场的、稳妥的游戏。
但业内人士认为萧枸谨慎,玩家们却固执的认为萧枸根本没有改变,他仍旧是想做什么就做什么,至于发展游戏工作室,只是单纯为了企业发展而已,和什么谨慎没关系。何况,你们说的萧枸好似天天浪出问题了似的,但萧枸亲自担纲的游戏仍旧是卖得最好的,连他自己所说的“小众”游戏怪猎和黑魂,仍旧是市面上最火爆的游戏。当时一群人不是说黑魂的风格,会让萧枸丧失一大批女性玩家吗?结果现在看看女性向站,关于黑魂的同人有多少?
所以玩家们坚持认为,那些天天给萧枸叫衰的所谓业内人士,其实就是柠檬精。还有些萧枸的脑残粉嗤笑,你们这么牛,一会儿批评萧枸这项决策失误,一会儿批评萧枸那项决策浪脱,但不看看你们自己几斤几两,不看看红狗现在的发展状况。扪心自问,你们有资格评论萧枸和红狗吗?
业内人士很委屈。虽然他们的确有点酸,但说的也的确是真道理。按照常理,萧枸这样做当然是不成的。你不跟随大流,不按照最流行的趋势做游戏,一年一个新花样,甚至还多次反潮流行之,这不是乱来吗?
业内人士这么一辩解,红狗的脑残粉们的嗤笑声更大了,连吃瓜玩家都在笑。是啊是啊,红狗不是跟随潮流的狗,他是制造潮流的狗。所以说红狗浪也没错嘛,不浪怎么能引领潮流?
其他行业的人也来凑热闹,列举当今顶尖企业,都不是跟随潮流的。游戏行业也算高科技行业了,涉及虚拟世界,更是逼格高得不行。这样的行业,时刻创新是理所当然的,跟在别人屁股后面跑,才是没有发展前途。萧枸这样做,正好是说明他有先进的思维和眼光。
萧枸:我不是我没有,我其实……算了,你们随便说,我先做塞尔达了。
萧枸刚开始做塞尔达,消息就传了出去。这倒不是什么机密泄露,只是红狗员工们自己的吐槽被人放到了网上。
……
“某亲友在红狗工作,前几天给我打了好几个电话哭,说头发要寿终正寝了。亲友性别女,没头发真的蛮可怜的。”
“噗嗤,我男票也在红狗,他也十分严肃的问我,如果他变成地中海,我会不会嫌弃他。我严肃回答,可不可以剃成光头。”
“红狗又有什么大动作?”
“确实有,据说是一款跨时代的游戏,当时连大乔在会议中都拍了桌子。虽然最后还是同意了。唉,在制作游戏上,大乔基本上不会提反对意见。”
“楼上你的据说怎么这么详细?怀疑脸。”
“是啊是啊,这是不是机密啊?难道又有人泄密?红狗遭遇泄密不是一次两次了。”
“解释一下,不是假的。我在红狗科技工作,红狗游戏的事我们还是有所耳闻,而且红狗游戏这次动作也联动了我们这边,估计我们也要加班了;也不是泄密,仔细想想,红狗有多少款游戏不是有跨时代意义的?!“
“……被上面这么一说,突然觉得好像是这么一回事。就说这段时间的怪猎和黑魂,也是跨时代的。我只是以为小狗做了两款游戏已经准备要咸鱼了,没想到还要做一款?下一次年度最佳奖项竞争激烈啊。”
“也不一定竞争下一次啊,既然是跨时代的,说不定制作周期比较长。最后弱弱说一句,既然跨时代肯定是新作品了,我的洪荒口袋哥谭……”