邱枫烈在经过了长久的游戏之后,发现了一个漏洞,或者说管理层根本不在意的小细节。那就是单机游戏中的各种“联机模式”之中的一种。

    通常的联机就是多个玩家一起进入同一个场景里进行互动,一起完成任务,而与网络游戏的区别之处只是在于其断网情况下,也能体验完成的游戏流程,联机只是多一种玩法功能而已。

    而共同进行任务、冒险只是一个互动而已,另外的互动就是古已有之的“pvp”,也就是玩家之间对战,而且有些游戏是强制展开这种pvp互动的,你在游戏里面,随时都会面对其他玩家的乱入……这是跟一些游戏的世界观设定有关,玩家扮演的角色就是一个入侵其它世界的穿越者,那么被另外的玩家进入你的游戏世界里面也是自然的,然后需要玩家之间进行厮杀,因为穿越者只能有一个,他将获得整个世界……

    这款名叫《世界之心》的游戏就是排行榜上第一名的游戏,实在不敢想象这么高程度的游戏会是一个人制作的。在世界之心里玩家得分排行榜,自然是以击杀其他玩家数目最多的玩家排名最高,排名第一的玩家将获得“穿越者公敌”的头衔。

    然而邱枫烈进行这款游戏只能进行单机模式,也就是推进游戏剧情,最后获得世界之心,完成自己也就是游戏里人物的愿望——因为他是被禁言的,也就是无法跟任何玩家进行互动,这样通关游戏的乐趣自然就少了一半。

    邱枫烈对于这个排名第一的游戏一直耿耿于怀——自己打游戏打得再厉害,也无法提高排名,就琢磨着要怎么参与进去呢?

    当然在自己全部权限都恢复的时候,自然是可以进行对战入侵其他人的了,然而那时候现实世界真正要命的对战也开始了,不可能打游戏的。

    于是邱枫烈就注意到了第二种联机模式,应该算是被动联机,很多游戏里面都有这种设定,尤其是那些带解密的游戏,或者boss关卡设计得十分困难的……首先那种真正断网的游戏是不可能存在的了,因为这个未来世界里,你打游戏是通过终端机在大脑里直接游戏,画面都是直接呈现在视网膜上的。

    而大脑获得信息、与终端机交互的手段就是migi,本质上就是一种电波网络,可以说在根本上只要你通过migi联上了终端机就是联上了整个网络。

    因此虽然邱枫烈主动向他人交流的权限被禁用了,但他在游戏里面的活动,却被动的被游戏系统给收集了上去……在游戏解密和高难度场景里面,往往会投放解答过程,就跟在现实之中,你遇到了难题,联网查出来的“答案”会是一个全息动态影像一样,你跟着影像一步步做下去就可以解决难题——要学骑自行车,就让自己的身体、每一个动作完全跟全息影像重合,它怎么动,你就跟着怎么动,多试几次后你就会骑车了。

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