“钟宇,这一次e3的情况怎么样?”在忙完了赈灾的事情之后,贾老板才开始关心两个月以前的事情。
“怎么说呢,基本正常,不过也有一些惊喜!”钟宇笑着说道。紧接着,钟宇详细的给贾老板进行了汇报。
所谓的基本正常,指的是大千在e3一如既往的制霸全场,在整个e3拥有最大的场地,最多的观众,以及发布最好的游戏。
在今年的e3,大千光是放出风声的游戏就达到了18款,其中有不乏在另一个世界都闻名遐迩的游戏,比如暴雪工作室推出的姗姗来迟的魔兽争霸2,以及r星推出的侠盗飞车2等等一系列之前经典游戏的续作。
除此之外还有孤胆枪手这样的新作等等。
同样,今年的e3还有最劲爆的续作《口袋妖怪水·火》,不知不觉间,口袋妖怪也迎来了第3代的游戏。【其实第3代的名字是《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石·绿宝石》,不过贾老板觉得和之前的单字不同,有些不和谐,强迫症发作,于是就改成了水·火了。】
不过说句老实话,这第三代的口袋妖怪其实进步不大,基本上都是延续了第二代《口袋妖怪金·银》的风格。
虽然在画面质量上有不少的提升,同时游戏性也增加了不少新的玩法,比如全新的性格系统以及华丽大赛之类的。
不过本质上其实没有什么超越,毕竟平台还是千机变这个平台,硬件水平没有发生变化的话,那么《口袋妖怪》的游戏品质,就很难会有质的飞跃。
但就算是这样一个有些吃老本嫌疑的游戏,光是在e3上面宣布预售时间,以及放出第1部宣传预告片,就立刻引发了全场的疯狂。
据说,当时整个场馆2万多名观众全部涌到了大千的展位前,很多人更是直接唱起了《口袋妖怪》最经典的第1代tv动画op《就决定是你了!》,让无数人见到这个场面,都感动的快要流眼泪了。
而预售的成绩也不负众望,取得了一个让所有玩家和厂商都难以想象的数字。
在这里有件事情就要先说一下,自从大千在第一届e3发布了新游戏,以及开始了游戏的预售之后,经过两三年的发展之后,e3几乎成了所有游戏厂家预售,或者是发售新游戏的最佳场合。
原因很简答,因为如果厂家如果单独举行游戏的预售的话,那么大概率是无人问津,唱独角戏,没有几个玩家会来捧场的。
这样写得非常尴尬不说,宣传效果也很糟糕。
但是在e3就不一样了,首先e3的人流量不够,预售任何游戏都不会没有玩家关注。
其次,因为玩家关注的多,所以只要预售的游戏品质足够好,或者是宣传片制作举报,那么就能够进一步引发媒体的关注,取得良好的销售成绩。
于是就有很多游戏公司在e3上面发售新游,结果不少玩家也养成了在e3上面寻找有趣的新游戏的习惯,进一步促使厂家在e3上面发布游戏。
在如此这般的正向推动下,e3自然就成了游戏预售和发售的最佳场合。
而因为蒸汽游戏商店基本已经统治了整个游戏销售的线下市场,所以蒸汽游戏商店会在e3结束之后,顺便公布e3举办期间的预售成绩,然后发布一个排行榜,这就成了无数游戏公司较量的地方了。
嗯,虽然每年的排行榜冠军,甚至前三基本上都是大千游戏的产品,但是只要能够进入前十名,那也就够了。
至于大千,那是怪物,大家只当他不存在就好了。
可是,今年的游戏厂家们发现,想把大千当做不存在也不行了,因为大千的《口袋妖怪水·火》在仅仅3天的预售时间内,居然取得了史无前例的462万份的恐怖预售销量。
仅仅三天的时间就卖出了462万份,这种成绩让无数游戏公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔兽争霸2》
3天的时间也就是50万的预售而已呀,这个462万的成绩,让无数游戏人感觉自己似乎被喜马拉雅山给死死的压住了。
很多游戏公司,所有游戏的销量加在一起也没有这个销量和数据,仅仅三天时间就卖出了将近500万的销量,《口袋妖怪》不愧是现在游戏世界的第一游戏ip,实在是太厉害了!
嗯,能取得如此惊人的成绩,其实最主要的原因是因为,大千游戏第1次启动了网络预约。
在所有单机游戏还在线下平台发布的时候,贾老板已经将目光放在了网络上来,同时率先启动了网络预售。
玩家们不必参加e3,只需要在网上动动手指,进入《口袋妖怪》的官方网站,注册成为会员,就可以直接通过网络预售了。
而且预售不需要交一分钱,登记姓名,住址,任何证件号,以及打算前往购买的蒸汽商店就行了。
这才是预售成绩爆炸的根本原因,否则整个e3三天的时间,也就是10万左右的流量,哪里可能会有462万的预售成绩。
但不可否认的是,这个世界的《口袋妖怪》,在大千的运营下,已经拥有了比另一个世界的《精灵宝可梦》更加强大的影响力。
毕竟《口袋妖怪》每年一部票房几亿美元的动画电影,每个星期两集的tv动画,还是口袋电子宠物,口袋妖怪全球锦标赛,各种各样的周边和活动,将《口袋妖怪》的影响力持续延伸和推广。
这可比另一个世界的任天堂要做的多得多,任天堂除了搞游戏,还有tv动画之外,其实没有做过任何口袋妖怪的宣传。
你们看到的那些宣传,其实都是很多品牌为了借助口袋妖怪的影响力,而自己花钱做的宣传,他们甚至还需要付授权费用,由此可知,另一个世界的任天堂有多么的操蛋了。
和任天堂相比,这个世界的大千对《口袋妖怪》持续的维护和宣传就要厉害多了,每年都有几千万美元的宣发经费在全球市场砸进去。
现在不仅仅是发达国家,据说就连非洲烈日之下的广告牌上,都可以看到口袋妖怪的宣传广告。
口袋妖怪是真真正正的,全球所有国家最著名的游戏,名副其实的游戏行业第一ip,没有之一。
“怎么说呢,基本正常,不过也有一些惊喜!”钟宇笑着说道。紧接着,钟宇详细的给贾老板进行了汇报。
所谓的基本正常,指的是大千在e3一如既往的制霸全场,在整个e3拥有最大的场地,最多的观众,以及发布最好的游戏。
在今年的e3,大千光是放出风声的游戏就达到了18款,其中有不乏在另一个世界都闻名遐迩的游戏,比如暴雪工作室推出的姗姗来迟的魔兽争霸2,以及r星推出的侠盗飞车2等等一系列之前经典游戏的续作。
除此之外还有孤胆枪手这样的新作等等。
同样,今年的e3还有最劲爆的续作《口袋妖怪水·火》,不知不觉间,口袋妖怪也迎来了第3代的游戏。【其实第3代的名字是《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石·绿宝石》,不过贾老板觉得和之前的单字不同,有些不和谐,强迫症发作,于是就改成了水·火了。】
不过说句老实话,这第三代的口袋妖怪其实进步不大,基本上都是延续了第二代《口袋妖怪金·银》的风格。
虽然在画面质量上有不少的提升,同时游戏性也增加了不少新的玩法,比如全新的性格系统以及华丽大赛之类的。
不过本质上其实没有什么超越,毕竟平台还是千机变这个平台,硬件水平没有发生变化的话,那么《口袋妖怪》的游戏品质,就很难会有质的飞跃。
但就算是这样一个有些吃老本嫌疑的游戏,光是在e3上面宣布预售时间,以及放出第1部宣传预告片,就立刻引发了全场的疯狂。
据说,当时整个场馆2万多名观众全部涌到了大千的展位前,很多人更是直接唱起了《口袋妖怪》最经典的第1代tv动画op《就决定是你了!》,让无数人见到这个场面,都感动的快要流眼泪了。
而预售的成绩也不负众望,取得了一个让所有玩家和厂商都难以想象的数字。
在这里有件事情就要先说一下,自从大千在第一届e3发布了新游戏,以及开始了游戏的预售之后,经过两三年的发展之后,e3几乎成了所有游戏厂家预售,或者是发售新游戏的最佳场合。
原因很简答,因为如果厂家如果单独举行游戏的预售的话,那么大概率是无人问津,唱独角戏,没有几个玩家会来捧场的。
这样写得非常尴尬不说,宣传效果也很糟糕。
但是在e3就不一样了,首先e3的人流量不够,预售任何游戏都不会没有玩家关注。
其次,因为玩家关注的多,所以只要预售的游戏品质足够好,或者是宣传片制作举报,那么就能够进一步引发媒体的关注,取得良好的销售成绩。
于是就有很多游戏公司在e3上面发售新游,结果不少玩家也养成了在e3上面寻找有趣的新游戏的习惯,进一步促使厂家在e3上面发布游戏。
在如此这般的正向推动下,e3自然就成了游戏预售和发售的最佳场合。
而因为蒸汽游戏商店基本已经统治了整个游戏销售的线下市场,所以蒸汽游戏商店会在e3结束之后,顺便公布e3举办期间的预售成绩,然后发布一个排行榜,这就成了无数游戏公司较量的地方了。
嗯,虽然每年的排行榜冠军,甚至前三基本上都是大千游戏的产品,但是只要能够进入前十名,那也就够了。
至于大千,那是怪物,大家只当他不存在就好了。
可是,今年的游戏厂家们发现,想把大千当做不存在也不行了,因为大千的《口袋妖怪水·火》在仅仅3天的预售时间内,居然取得了史无前例的462万份的恐怖预售销量。
仅仅三天的时间就卖出了462万份,这种成绩让无数游戏公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔兽争霸2》
3天的时间也就是50万的预售而已呀,这个462万的成绩,让无数游戏人感觉自己似乎被喜马拉雅山给死死的压住了。
很多游戏公司,所有游戏的销量加在一起也没有这个销量和数据,仅仅三天时间就卖出了将近500万的销量,《口袋妖怪》不愧是现在游戏世界的第一游戏ip,实在是太厉害了!
嗯,能取得如此惊人的成绩,其实最主要的原因是因为,大千游戏第1次启动了网络预约。
在所有单机游戏还在线下平台发布的时候,贾老板已经将目光放在了网络上来,同时率先启动了网络预售。
玩家们不必参加e3,只需要在网上动动手指,进入《口袋妖怪》的官方网站,注册成为会员,就可以直接通过网络预售了。
而且预售不需要交一分钱,登记姓名,住址,任何证件号,以及打算前往购买的蒸汽商店就行了。
这才是预售成绩爆炸的根本原因,否则整个e3三天的时间,也就是10万左右的流量,哪里可能会有462万的预售成绩。
但不可否认的是,这个世界的《口袋妖怪》,在大千的运营下,已经拥有了比另一个世界的《精灵宝可梦》更加强大的影响力。
毕竟《口袋妖怪》每年一部票房几亿美元的动画电影,每个星期两集的tv动画,还是口袋电子宠物,口袋妖怪全球锦标赛,各种各样的周边和活动,将《口袋妖怪》的影响力持续延伸和推广。
这可比另一个世界的任天堂要做的多得多,任天堂除了搞游戏,还有tv动画之外,其实没有做过任何口袋妖怪的宣传。
你们看到的那些宣传,其实都是很多品牌为了借助口袋妖怪的影响力,而自己花钱做的宣传,他们甚至还需要付授权费用,由此可知,另一个世界的任天堂有多么的操蛋了。
和任天堂相比,这个世界的大千对《口袋妖怪》持续的维护和宣传就要厉害多了,每年都有几千万美元的宣发经费在全球市场砸进去。
现在不仅仅是发达国家,据说就连非洲烈日之下的广告牌上,都可以看到口袋妖怪的宣传广告。
口袋妖怪是真真正正的,全球所有国家最著名的游戏,名副其实的游戏行业第一ip,没有之一。