“你们看来是我亏了吧,若对方也这么想那他就死定了,再等我几秒钟!”我说着,操控着妲己继续在前面晃悠。

    待到“灵魂冲击”冷却结束,我毫不犹如,突然一个闪现上前,“偶像魅惑”先丢出定住了对方,接着又是老连招,大招“女王崇拜”和“灵魂冲击”技能几乎同时甩出。

    先是“女王崇拜”技能的伤害大足,接着是冲击波扫去,随着冲击波扫去,扁鹊当场被击杀。

    我完成了单杀。

    一波操作行云流水,根本没给扁鹊任何反应时间,直接带走。

    “这也太帅了吧,对方应该根本没想到吧!”

    “当然了,谁想到了,这根本就是突然死亡啊!”

    “除非是提前预知,提前闪现,使得魅惑技能距离不够,不然根本没法作出反应的,只能等死!”

    ……

    直播间里也在对此讨论着。

    “你们说的没错,但对方突然暴毙的主要原因就是没有计算伤害,而我则计算了,知道能必杀,所以才这么打。若是对方也计算下我的伤害,那他就肯定会当心,或者退后一些等到血量回上来点再对线,或者是提防着我的闪现,和我同时闪现。”

    这就是计算伤害的重要性,我为直播间的观众完美掩饰了,不只是要计算自己的伤害,也要计算对手的伤害,尤其是妲己这种英雄,伤害很固定且很稳定。

    我的妲己拿掉了两个人头,装备更好了,我对扁鹊已经完全压制了,扁鹊甚至是只敢躲的远远的,免得再被单杀。

    这就给了我的妲己游走的机会。

    “妲己游走不一定只是对线上游走,也可以去野区游走,去对方的野区找个草丛一猫,说不定就有意外收获!”

    对方也很配合,还真给了我意外收获。

    对方的打野半血的时候去打蓝buff,不巧的是我在草丛内,见到半血的打野走过来,毫不犹豫,一套技能下来,直接将其人头收掉。

    妲己就是这么不讲道理,到其斩杀线后被其抓到,根本没任何挣扎的可能。

    “玩妲己一定要学会苟,没事的时候就找个草丛一猫,谁过来谁倒霉。”

    后面的我就大部分时间都猫在草丛内,因为我的装备已经很豪华了,有了法穿鞋、回响之杖和帽子,输出相当恐怖了。

    这样一来,只要是被其撞见,就是一套伤害,不停的偷人,连续的击杀。

    游戏来到中期的时候,我的妲己就已经超神了。

    对方见这样下去不行,因为妲己的势头根本就阻挡不住了,开始抱团起来。

    一旦是抱团起来,我妲己的威胁就没那么大了,若是大招伤害被几人分摊出去,那就不至于被击杀掉,要是其伤害大部分被肉坦吃掉,那就最好了。

    妲己这英雄是打一套的,没了技能连超级兵都不如,就只能够在一旁充当啦啦队了。

    所以若是一套技能下来,不能杀掉人,那就在一段时间里,我们这边要进行4打5的团战,这是妲己的一个最大的弊端。

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