龙之宝藏被改造成电池空间之后,刘帅回到了天界山。

    回来之前,他又做了一个实验。

    将龙之宝藏的吸血鬼召唤出来。

    结果却发现,这里的吸血鬼只能一个个的吐出来,根本就无法召唤,就连军团系统都失灵了,召唤阵无法出现在龙之宝藏。

    不过,在龙之宝藏的空间之内,这些吸血鬼倒也能自由活动。

    如果他们知道什么叫自由的话。

    刘帅给这些吸血鬼,全都换上了智力套装,尽可能的叠加吸血鬼身上的智力,由于不需要考虑魔力传输的问题,也不需要考虑法术威力,极端的追求魔力的数量,这57个吸血鬼的魔力加起来,总量达到了惊人的37万魔力。

    这样的数字,是非常可怕的。

    虽然还不是无限魔力,但也差不多了。

    37万魔力,怎么着也是用不完的。

    再加上50个吸血鬼电池,由于魔力恢复套装一共能够为自己恢复的魔力是36万,差不多一轮下来,就可以将损耗的魔力全都弥补回来了。

    也就是说,现在的刘帅根本就不用为魔力的消耗而担忧。

    回到了天界山,刘帅了解了一下自己离开之后的事情。

    在自己离开之后,2号要塞遭受了兽人的攻击,但是被玩家们联合npc一起打了回去,造成了一些伤亡,却也没有什么大碍。

    对于刘帅的突然离开,大家也没有感到奇怪。

    说不定是现实世界遇到了什么事情,赶回去处理了呢?

    距离一开始的防守,12个小时之后下一波防守的玩家接管了防线,黑暗公会的玩家直接将登陆点设在了这里,但是与之交换的,就是一些高等级资源区的使用权。

    直到第1天24小时的防守期结束,野怪们一共发动了6次攻击,但没有造成像样的伤亡,特别是npc们进度有据,在大量资深奶妈的辅助下,伤亡率忽略不计。

    也就是负责反击的黎明骑士损失颇中。

    第2天,npc发布了20多个巡视任务。

    特别是在要塞和入口处的要塞之间的那片区域,有大量的野怪潜入进来,玩家们为了战功,去接管了这些地方的搜查工作。

    npc巡逻,玩家搜查和击杀。

    第二天的防守,野怪们一共发动了10次攻击,除了七号要塞之外,每个要塞都遭受了不同程度的袭击。

    这也让玩家们松了口气。

    刚开始看到这些野怪们来势汹汹的样子,他们差点以为开局就要决战了呢!

    结果纸面上的实力最强的黄金巨龙,被大神超帅的二狗追杀,驱逐出了要塞的范围,后续的野怪入侵也都被npc击退。

    这让玩家们信心大增,随着越来越多玩家的免费权限用完,来到要塞城墙上协助防御,帝国这边的防守越来越稳固。

    野怪们派出越来越多的部队骚扰,防线和入口之间的区域,可是玩家们在森林之间的作战经验也越来越丰富,还布置了很多陷阱。

    伴随着玩家的实力越来越强,防守的压力也越来越小。

    从备战开始的第10天,也就是从正式战争打响之后的第7天,所有玩家的免费资源区享受时间结束了,接下来的玩家排队报名,就只能按照战功决定先后顺序了。

    黑暗公会的2000多名玩家,虽然没有职业的水准,但是在在场的100多万玩家当中,至少也是处于前5万名的。

    再加上之前得到的好处,换成他们开始享受高等资源区了。

    可是,npc忽然吹响了反攻的号角。

    这也就是一个形容词,npc发布了反攻的任务。

    【发布任务:驱逐兽人王国部队。】

    【任务背景:三方势力兵临城下,帝国心急如焚,在团结的冒险者们的协助之下,局面渐渐地稳定了下来,为了解决帝国的困境,帝国决定发起反击。】

    【任务内容:圣剑军团组织了2万军团对兽人王国的军团发起反击,先召集5万名冒险者随军作战,条件:听从指挥。】

    【任务奖励:每一个参战的冒险者,事先奖励500点战功,任务结束奖励1000点战功,任务成功,额外奖励2000战功,阵亡奖励1000战功,任务结束之后,所有冒险者按照功劳分配120万战功,任务期间脱离军团范围,视作放弃任务。】

    【任务接取条件:总战功超过1000点,战功超过2000点,可以帮助队友报名,战功超过3000点,拥有10个名额。】

    不得不说,这样的奖励还是非常诱人的。

    战功是一个什么概念?

    在帝国的战功兑换系统中,一把40级的紫色极品骑士剑,兑换战功是1500点,如果自己提供材料的话,那么打造的费用是500点。

    换句话说,只要你报名参加了这次的任务,npc就可以在你提供战功的情况下,为你打造一把40级紫色攻击装备。

    只要任务结束,不管成功还是失败,你可以直接获赠一件40级的紫装。

    成功的话奖励更多,死亡的话也有抚恤。

    在战争中起到杰出的作用,还会有额外的战功分配。

    通过之前这些天的战斗,玩家们大概了解到了一些额外战功的分配方法。

    “战功是根据击杀者计算的,但是额外战功,是根据输出和治疗的总量来计算的,就算你一个人头都没拿,如果帮助队友解除危机状态,也可以获得胜利之后的分配战功,或者使用控制类技能限制野怪,也能获得不亚于击杀的战功。”

    这样就保障了辅助的地位。

    这也是为什么刘帅获得的战功,数量超过了15万,可是在最终分配战功的时候,总数量却只有3.5万的原因。

    这一部分的份额是给那些辅助的。

    虽然这样的分配方式,辅助位置的战功依然不如主站的位置,但是这样的分配方式,可以压下许多辅助位置的怨言。

    至于战功分配的是否公平?

    公平不公平先不说,但是起码计算战功的时候,没有出现一丝一毫的失误。

    至少刘帅觉得这样的分配方式,还是很公平的。

    辅助在团队当中,一般都处于弱势地位的。

    但是分配利润的时候,为了团队战斗力的最大化,也不可能将主要的战果分配在辅助身上,这样的分配方式可以说是给了辅助一些弥补。

    特别是那些不擅长抢人头的,也能减少一些怨言。

    让他们心服口服,也许不可能,不至于撂挑子不干就行了。

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