芳芳入公司的时间比较晚,她稍微没有那么热血沸腾,但她也察觉到了周围的空气有变化。
只见芳芳望了一圈众人,半是自言自语道:“感觉……大家都燃起来了呢,干劲满满!”
而在刘雄这边,通过系统的功能,刘雄看到大家的确是都燃烧起来了!
集体爆气!
这就叫做斗志满满!
将自己早已准备好的资料发给众人,同时刘雄播放了准备的ppt。
过了两个小时之后,刘雄回到会议室,示意大家发言。
飞梦首席编剧夜神首先发言。
“骑马与砍杀的自由性很高啊。”
“基本没有什么剧情,玩家进入游戏之后,除了一个类似于新人引导的商人任务之外,就全凭自己意愿发展了。”
“我觉得这点很好,一个人,一匹马,一包第纳尔,开始自己的冒险之旅,有一种孤胆英雄的浪漫主义情怀。”
“现在高自由度的沙盒是趋势,相比线性的骑妞,我感觉这种更加自由随心所欲的模式更好。”
刘雄深吸一口气,给了夜神一个十分肯定的眼神。
面带笑容,刘雄说道:“很好!夜神你发现了关键点。”
“骑砍,就是一款高度,高度,高度自由的游戏!”
“从商人那里拿到开局的第纳尔,我们是要去招兵。”
“招了几个兵之后,干掉强盗,进攻强盗老巢营救人质。”
“不过几分钟的时间,新手村毕业,你就可以开始自己随便想干什么了。”
“但实际上,我们的游戏还可以更自由。”
“拿了商人的钱之后,我们并不一定要去做任务。”
“当然,我个人还是建议把新手任务做了的,毕竟简单又回报丰富嘛。”
“但无论如何,只要主角身上有几百个第纳尔,主角真的是想干嘛就干嘛!”
“一般来说,我们的主角是先招几个兵,然后去酒馆或者城堡,找人接接任务。”
“消灭一些强盗,护送一些商队,给贵族老爷跑跑腿,顺带捎上一些商品。”
“攒攒钱,攒攒兵,渐渐发展自己。”
“但是,我们也可以完全不这样来!”
“去特娘的骑士精神,老子就是来当土匪的!”
“先去酒馆招几个雇佣兵,然后去最近的村落招募几个农民!”
“然后……”
“就地抢劫!”
“抢劫这个村落!”
“抢劫路过的平民!”
“遇到商队,见他护卫森严,暂时放过他,去欺负更加弱小的盗贼。”
“一边抢,一边杀,遇到正规军大部队就跑,遇到小商队就吃掉。”
“招募伙伴,不断升级,锻炼出一支精英小队。”
“横行一方,甚至可以尝试进攻落单或者打了败仗的领主部队!”
“击败贵族领主,劫持人质,索要高额的赎金!”
“觉得这个生意有甜头?”
“把部队都换成钝器,直接去北方海岸活捉海盗!”
“不要以为我打海盗是行侠仗义,我只是活捉海盗然后卖掉而已。”
“终于有一天不想当草寇了,但这个国家已经得罪光了?领主百姓都狠自己入骨?”
“没事,还可以去别的国家,宣誓入伙。”
“打下属于自己的城堡,积累自己的势力。”
“联络自己的关系网,经营城市。”
“乃至于某一天的自立为王!”
“这,就是一个自由的侠盗的征途。”
“而这,只是一个选择而已。”
“在高自由的骑马与砍杀里,我可以当一名忠诚可靠的骑士,可以当一名游历四方的商人,可以成为罪恶的奴隶贩子,可以拦路抢劫,也可以充当商队护卫。”
“可以当行侠仗义的游侠,也可以当阴影中的刺客,还可以当竞技场之神。”
“可以当一名追寻战争的佣兵队长,也可以当一名高度中立的野生军阀……”
“不仅是团队发展路线,在个人发展路线上,得益于繁琐的加点系统,我也可以成为不同类型的英雄。”
“力敏流的超级战士!”
“智魅流的无敌统帅!”
“我想成为谁,我就成为谁!”
刘雄说了许多骑砍最大的特点,那就是自由。
而嗨狗则注意到了骑砍的另一个特点。
“老板,这款游戏的设定真的很棒,这是一款动作游戏视角的策略游戏!”
“既能自己上阵,亲历战场厮杀,享受动作游戏的快感。”
“又能培养自己的军队和城市,维持内政与外交,感受策略游戏的魅力。”
“这种类型的游戏,在目前的市场上没有强力的竞争者。”
“只要我们把这两大项目能很好的结合起来,那么这款游戏的潜力将会是无穷的。”
刘雄给了嗨狗一个肯定的眼神。
“是的,动作游戏视角的策略游戏!这就是我们骑砍安身立命的根本!”
“大家心里也清楚,我们骑砍的直接对手就是强大的骑马与泡妞。”
“首先,骑妞是一款非常不错的中世纪题材动作角色扮演游戏。”
“骑妞的第一部,为游戏打下了坚实的口碑基础。”
“再加上制作骑妞2的冰鬼游戏组,背靠企鹅这颗大树。”
“种种因素加起来,骑马与泡妞2,绝对会是一名非常强力的对手。”
“而我们的骑砍,要怎样击败这名强敌呢?”
刘雄稍微耍了一个帅,冷冷的说道:“秘诀只有一个!”
“那就是战争!”
“真实的中世纪战争!”
“骑妞,是一款偏向个人发展养成的爱情动作游戏。”
“玩家是一名骑士,完成各种任务,泡各家的小姐。”
“而我们的骑马与砍杀,则是一款重点在于军队作战的游戏!”
“真实的战争!”
“骑砍的动作系统并不复杂,不像骑妞那样可以做出花哨的动作。”
“前进后退、攻击格挡、骑马射箭……这些都是很基础的动作,但这些都是普通人都能学会的动作!”
“游戏中的我可以,现实中的我,同样可以!”
“这种贴近现实的设定,可以增强游戏的代入感,有利于塑造真实中世纪游戏的基调。”
只见芳芳望了一圈众人,半是自言自语道:“感觉……大家都燃起来了呢,干劲满满!”
而在刘雄这边,通过系统的功能,刘雄看到大家的确是都燃烧起来了!
集体爆气!
这就叫做斗志满满!
将自己早已准备好的资料发给众人,同时刘雄播放了准备的ppt。
过了两个小时之后,刘雄回到会议室,示意大家发言。
飞梦首席编剧夜神首先发言。
“骑马与砍杀的自由性很高啊。”
“基本没有什么剧情,玩家进入游戏之后,除了一个类似于新人引导的商人任务之外,就全凭自己意愿发展了。”
“我觉得这点很好,一个人,一匹马,一包第纳尔,开始自己的冒险之旅,有一种孤胆英雄的浪漫主义情怀。”
“现在高自由度的沙盒是趋势,相比线性的骑妞,我感觉这种更加自由随心所欲的模式更好。”
刘雄深吸一口气,给了夜神一个十分肯定的眼神。
面带笑容,刘雄说道:“很好!夜神你发现了关键点。”
“骑砍,就是一款高度,高度,高度自由的游戏!”
“从商人那里拿到开局的第纳尔,我们是要去招兵。”
“招了几个兵之后,干掉强盗,进攻强盗老巢营救人质。”
“不过几分钟的时间,新手村毕业,你就可以开始自己随便想干什么了。”
“但实际上,我们的游戏还可以更自由。”
“拿了商人的钱之后,我们并不一定要去做任务。”
“当然,我个人还是建议把新手任务做了的,毕竟简单又回报丰富嘛。”
“但无论如何,只要主角身上有几百个第纳尔,主角真的是想干嘛就干嘛!”
“一般来说,我们的主角是先招几个兵,然后去酒馆或者城堡,找人接接任务。”
“消灭一些强盗,护送一些商队,给贵族老爷跑跑腿,顺带捎上一些商品。”
“攒攒钱,攒攒兵,渐渐发展自己。”
“但是,我们也可以完全不这样来!”
“去特娘的骑士精神,老子就是来当土匪的!”
“先去酒馆招几个雇佣兵,然后去最近的村落招募几个农民!”
“然后……”
“就地抢劫!”
“抢劫这个村落!”
“抢劫路过的平民!”
“遇到商队,见他护卫森严,暂时放过他,去欺负更加弱小的盗贼。”
“一边抢,一边杀,遇到正规军大部队就跑,遇到小商队就吃掉。”
“招募伙伴,不断升级,锻炼出一支精英小队。”
“横行一方,甚至可以尝试进攻落单或者打了败仗的领主部队!”
“击败贵族领主,劫持人质,索要高额的赎金!”
“觉得这个生意有甜头?”
“把部队都换成钝器,直接去北方海岸活捉海盗!”
“不要以为我打海盗是行侠仗义,我只是活捉海盗然后卖掉而已。”
“终于有一天不想当草寇了,但这个国家已经得罪光了?领主百姓都狠自己入骨?”
“没事,还可以去别的国家,宣誓入伙。”
“打下属于自己的城堡,积累自己的势力。”
“联络自己的关系网,经营城市。”
“乃至于某一天的自立为王!”
“这,就是一个自由的侠盗的征途。”
“而这,只是一个选择而已。”
“在高自由的骑马与砍杀里,我可以当一名忠诚可靠的骑士,可以当一名游历四方的商人,可以成为罪恶的奴隶贩子,可以拦路抢劫,也可以充当商队护卫。”
“可以当行侠仗义的游侠,也可以当阴影中的刺客,还可以当竞技场之神。”
“可以当一名追寻战争的佣兵队长,也可以当一名高度中立的野生军阀……”
“不仅是团队发展路线,在个人发展路线上,得益于繁琐的加点系统,我也可以成为不同类型的英雄。”
“力敏流的超级战士!”
“智魅流的无敌统帅!”
“我想成为谁,我就成为谁!”
刘雄说了许多骑砍最大的特点,那就是自由。
而嗨狗则注意到了骑砍的另一个特点。
“老板,这款游戏的设定真的很棒,这是一款动作游戏视角的策略游戏!”
“既能自己上阵,亲历战场厮杀,享受动作游戏的快感。”
“又能培养自己的军队和城市,维持内政与外交,感受策略游戏的魅力。”
“这种类型的游戏,在目前的市场上没有强力的竞争者。”
“只要我们把这两大项目能很好的结合起来,那么这款游戏的潜力将会是无穷的。”
刘雄给了嗨狗一个肯定的眼神。
“是的,动作游戏视角的策略游戏!这就是我们骑砍安身立命的根本!”
“大家心里也清楚,我们骑砍的直接对手就是强大的骑马与泡妞。”
“首先,骑妞是一款非常不错的中世纪题材动作角色扮演游戏。”
“骑妞的第一部,为游戏打下了坚实的口碑基础。”
“再加上制作骑妞2的冰鬼游戏组,背靠企鹅这颗大树。”
“种种因素加起来,骑马与泡妞2,绝对会是一名非常强力的对手。”
“而我们的骑砍,要怎样击败这名强敌呢?”
刘雄稍微耍了一个帅,冷冷的说道:“秘诀只有一个!”
“那就是战争!”
“真实的中世纪战争!”
“骑妞,是一款偏向个人发展养成的爱情动作游戏。”
“玩家是一名骑士,完成各种任务,泡各家的小姐。”
“而我们的骑马与砍杀,则是一款重点在于军队作战的游戏!”
“真实的战争!”
“骑砍的动作系统并不复杂,不像骑妞那样可以做出花哨的动作。”
“前进后退、攻击格挡、骑马射箭……这些都是很基础的动作,但这些都是普通人都能学会的动作!”
“游戏中的我可以,现实中的我,同样可以!”
“这种贴近现实的设定,可以增强游戏的代入感,有利于塑造真实中世纪游戏的基调。”