飞快的连吃3个【红色药水】,配合【药水恢复能力+36%】的收藏属性,关战瞬间补满了自己的hp值。

    当前,冒险岛的药水没有冷却时间限制,在后期的某些boss战时才会开限制。

    前期,只需要手速够快,不被秒,就不会死!

    当初关战就是靠着全hp的血牛加点,满世界的浪~

    回想那段时光,才是冒险里,最快乐的时光!

    不过,当前,饶是178点血对接近800hp的他来说不算太大的威胁,他还是立即喝血瓶补满了。

    浪可以浪,稳住别瞎浪,这是关战的宗旨!

    从前是玩游戏,现在可是玩命!

    别的玩家有命浪,自己可没有!

    万一这红蜗牛一时兴起连续多几下,自己可就完蛋了!

    那多不划算!

    好在,关战猜测的没错。

    【进阶火焰术】这技能,似乎真只是在被打掉1000血的时候才释放一次。

    红蜗牛王那十分有效的魔法攻击没有再出现。

    而是继续莽头莽脑的【冲撞】。

    偶尔再释放一个缓慢术。

    关战凭借出色的走位,根本不吃【冲撞】的伤害。

    只有被【缓慢术】强行控制时,才会吃到那几十点伤害。

    基本摸清了红蜗牛王的进攻模式。

    关战继续“不开buff普通,开buff蜗牛壳伺候”的战术不断的磨血。

    并随时保持生命值在安全线以上。

    一顿猛削,红蜗牛王的血量即将到达6000!

    -41!

    -31!

    -35!

    “吼!”

    果不其然,关战一剑砍下去,红蜗牛王的生命值跌落到6000的瞬间,红光再次亮起!

    关战抬剑挡在身前——虽然不能减少伤害,但能减少刺痛感~

    喵的游戏太真实了似乎也不太好啊!

    “砰!”

    红光再度命中了关战,再度打掉了他180点血!

    顺便说明一下,冒险岛里的技能分为必中和非必中(废话)。

    有迹可循的攻击可以凭借走位闪开,而有些攻击,是只要在范围内,就会一定命中玩家的。

    比如当前的【进阶火焰术】,实际上普通红蜗牛的【火焰术】也是必中,所以才让一众玩家打的非常痛苦。

    说起来,这种技能非常不合理,防御力和hp值不够,那岂不就是必杀?

    但这游戏偏偏就这么设计了~

    不服气的话来咬设计师啊~

    不过关战的理解是:让你感受到冒险的残酷性!

    走位躲技能当然是很帅的。

    但帅不是万能的!

    接受必中的毒打吧!

    关战再吃了一发技能,彻底摸清了红蜗牛王的套路。

    “那么,真·开始收割战局!”

    无比耐心的磨血,关战集中注意力,足足打了10分钟!

    在最后1000血的时候红蜗牛王的技能频率变得很快,关战花了更多的时间来走位,确保自身安全。

    而最后100血的时候,红蜗牛王来了一发“三连火焰术”,险些把关战秒杀掉!

    “这尼玛,简直就是必杀陷阱!靠!”

    带着怒火,关战的最后一击狠狠的砍在了红蜗牛王的眼珠子上,顿时鲜血……

    好吧,还是没有鲜血……

    “-47”的最高伤害从红蜗牛王的头上飘起,巨大的身躯猛然瘪了下去!

    “嗬……”

    伴随着苍老的唉声,红蜗牛王,化作白光消散。

    “你击杀了红蜗牛王,获得3000点经验值!”

    “level_up!”

    “level_up!”

    “level_up!”

    连续三道金光闪过,关战,连升三级!

    直接从7级升到了10级!

    而从红蜗牛王的“尸体”上,一大堆战利品,凌空飞起!

    同时,一条系统语音在世界频道上赫然响起:

    “玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”

    “玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”

    “玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”

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