首战告捷,面对的还是满红大佬,胡力很是兴奋。
这就是《率土》的魅力,并不是说你充钱多,武将好,就一定能赢。
武将的等级,兵力的高低,战法的克制,运气的好坏等因素都能决定一场战斗的走向。
当然这也不是说,充钱完全没用,充钱确实是能够提升战斗力的,包括开荒,包括卡池,包括战法。
但是只能说,充钱可以变强,但是并不能保证一定胜利。
《率土》这个游戏,胡力最喜欢的就是开荒和打架:
开荒的乐趣在于根据自身有限的武将和战法经验,尽量做到最优化的利用,不断的打更多的土地,提升自身的势力值和资源产量,同时还能体验个人排行的持续变化。
打架的乐趣在于根据自身出的队伍,尽量打到更多的武勋,要寻找自己克制的队伍打,同时对铺路翻地卡免等战术的运用也非常的有意思,料敌于前,运筹帷幄。
当然,最热血的时候那一定是整个盟的箭头一起冲过去的时候,那场面真的是特别的壮观。
因为:兄弟,永不孤单!
胡力将两封对战的战报分享到了同盟频道。
【同盟】福丶狐狸:碰到满红大佬了,但是运气不错,优势平。
【同盟】福丶生肖:我去,狐狸你咋这么猛!
【同盟】福丶浮生:牛掰啊,不过对面队伍被你克制了,如果对面带了反计,最后结果就不好说了。
【同盟】福丶诗人:对面估计以为胡力也是吕蒙马妹开荒的,没想到是群吕开荒的。
【同盟】福丶叽叽咕咕:千言万语化成一句话,狐狸牛掰!
【同盟】福丶高速公鹿:满红大佬啊,反正我是想都不敢想。
【同盟】福丶大汉骁骑:等玩到征服赛季,你有一线队之后,你就啥都敢想了,我被白板打赢的次数那可是数不胜数。
【同盟】福丶铁甲依然:满红这么没有牌面的么?就这么被揍?。
【同盟】福丶苏哥:越到后边越讲究队伍的克制,比如满红蜀步打白板大魏骑,也是输的概率大。
【同盟】福丶铁甲依然:那抽满红还有啥用?
【同盟】福丶杏花花:在没有队伍克制的时候,肯定是满红队伍比白板队伍战斗力更强啊。
【同盟】福丶起名:比如满红蜀步打白板蜀步,满红的优势肯定大一些。
【同盟】福丶酱油方少:白板嘟嘟打蜀步有可能劣势或者平局,优势的时候也不一定能打穿,但是满红嘟嘟打穿的概率就大了不少。
因为对面的部队已经撤回,等打平的五分钟时间一到,胡力的部队就拆到了正在建的要塞。
后边斯巴达跟上,直接拆掉了那个吸引眼球的在建要塞:“动动我试试”。
名字起的挺狂,可惜白费了令和资源,在游戏初期,这些可都是非常宝贵的。
对面的驻守就只有最开始的两队,其他的驻守都没有跟上来。
估计是以为满红大佬驻守稳了,毕竟胡力这边就一个人,只有一队开荒队。
胡力大小号齐动,趁机将对面的在建要塞多拆掉几个,每拆掉一个在建要塞,对面就有一个人失去了近距离攻击自己的机会。
大号还好,为了节约玉符没有秒回,胡力的小号则是完全不用考虑节约玉符,全部是秒回,而且两个队伍的拆迁值加起来超过100,合力稳稳的能够拆掉一个在建要塞。
在开荒部队回到主城后,胡力并没有直接拉满征兵,而是一小段时间,一小段时间的征兵。
这样可以保证在需要开荒队出征的时候,随时都可以出征。
这就是传说中的:“随时准备着!”
胡力之前没想到会发生这场战斗,所以开荒部队的体力没有特意留过。
现有体力的并不多,只能节约着用,把每一次出征和驻守都用在刀刃上。
一波战斗下来,敌方距离胡力主城近比较近的土地都被翻掉。
按照胡力目前的情况是只能翻一级地和二级地,对三级地以上的就没办法翻了。
因为斯巴达打不过三级地,胡力的主力部队体力又有限,即便拆分开分别带其他武将,一波体力就只能翻掉三级地。
除了距离主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。
一旦胡力主力部队体力被打空,进入疲劳状态,不能出征,那接下来的局面就会变的很危险。
所以,胡力的主要目标是用斯巴达翻掉一级二级的土地以及在建的要塞。
万幸,敌方在胡力主城五环内只占领了一块三级地,这名玩家还建造了要塞,然后被胡力斯巴达轻松拆掉。
不然的话,这块三级地是可以被对方用来做支点的,超过主城三环的土地,胡力是不会用主力开荒队去翻的。
经过了一番战斗,敌军没能取得突破,在建要塞也被翻掉。
但是敌军毫不气馁,卷土重来!
不过对方翻地的斯巴达反而不多,基本都是用主力开荒队来翻地,但是开荒队的拆迁值其实很是捉急,2到3队才能翻掉一块地。
本来胡力还想用“吕蒙+马超”的斯巴达驻守来防对面斯巴达翻地,结果是一队斯巴达都没能碰到。
不过,转念一想也对,这么远的距离,一般的斯巴达还真打过一级地,即便有能打过的,拆迁值也很难有保障。
第二波进攻打的更是惨烈,又是一轮翻地与卡免,进攻与驻守。
对于距离主城远一些的土地,胡力都是随缘斯巴达攻击。
胡力重点照顾的就只是主城三环左右的土地,对面远征,胡力又有视野,所以打的真是太舒服了。
在主力开荒部队间歇性征兵期间,偶尔也会去驻守翻地,同样发生了几场战斗。
值得一提的是,在一次驻守中,胡力的开荒队足足吃掉了对面四队开荒队!
不过对方开荒部队数量超过了十队,并且也有几个玩家发育的还不错,胡力的开荒队在连翻战斗后,兵力越来越低,直至重伤被打残。
不过对面的部队也没讨到任何好处,胡力这队“群吕布”开荒队,可谓是大发神威,颇具一夫当关之势。
但是,胡力毕竟势孤力薄,只要对面准备好再来一次,胡力肯定就顶不住了。
现在胡力就是在不断的依靠卡免来拖延时间,对方出征的时间超过30分钟,胡力放地再卡都来得及!
而且,对方只能派发育好的玩家来驻守土地,不然,胡力即使是残队也能灭掉那种发育的不好的玩家开荒队。
就这样,战斗一直持续到下午6点,对面依旧没有什么进展,最终放弃了继续进攻,打了一下午的战斗突然就停了。
这有几个方面的原因:
第一:打了一下午,对面已经发现胡力不再是盟主,在失去斩首的效果之后,只是沦陷的意义就不是很大了。
第二:对面远射一直被卡面,想沦陷成功之能近距离起要塞,但是之前被胡力拆了一波在建要塞的玩家很伤,已经有阴影了。
第三:不少玩家要么主力残了只能征兵,要么已经疲劳了只能呆着恢复体力,导致进攻方的箭头数量锐减,气势弱了很多。
第四:「五福临门」的玩家已经下午就铺到了三级城【上艾】,并且已经在驻守起要塞了,给对面造成了很大压力。
这就是《率土》的魅力,并不是说你充钱多,武将好,就一定能赢。
武将的等级,兵力的高低,战法的克制,运气的好坏等因素都能决定一场战斗的走向。
当然这也不是说,充钱完全没用,充钱确实是能够提升战斗力的,包括开荒,包括卡池,包括战法。
但是只能说,充钱可以变强,但是并不能保证一定胜利。
《率土》这个游戏,胡力最喜欢的就是开荒和打架:
开荒的乐趣在于根据自身有限的武将和战法经验,尽量做到最优化的利用,不断的打更多的土地,提升自身的势力值和资源产量,同时还能体验个人排行的持续变化。
打架的乐趣在于根据自身出的队伍,尽量打到更多的武勋,要寻找自己克制的队伍打,同时对铺路翻地卡免等战术的运用也非常的有意思,料敌于前,运筹帷幄。
当然,最热血的时候那一定是整个盟的箭头一起冲过去的时候,那场面真的是特别的壮观。
因为:兄弟,永不孤单!
胡力将两封对战的战报分享到了同盟频道。
【同盟】福丶狐狸:碰到满红大佬了,但是运气不错,优势平。
【同盟】福丶生肖:我去,狐狸你咋这么猛!
【同盟】福丶浮生:牛掰啊,不过对面队伍被你克制了,如果对面带了反计,最后结果就不好说了。
【同盟】福丶诗人:对面估计以为胡力也是吕蒙马妹开荒的,没想到是群吕开荒的。
【同盟】福丶叽叽咕咕:千言万语化成一句话,狐狸牛掰!
【同盟】福丶高速公鹿:满红大佬啊,反正我是想都不敢想。
【同盟】福丶大汉骁骑:等玩到征服赛季,你有一线队之后,你就啥都敢想了,我被白板打赢的次数那可是数不胜数。
【同盟】福丶铁甲依然:满红这么没有牌面的么?就这么被揍?。
【同盟】福丶苏哥:越到后边越讲究队伍的克制,比如满红蜀步打白板大魏骑,也是输的概率大。
【同盟】福丶铁甲依然:那抽满红还有啥用?
【同盟】福丶杏花花:在没有队伍克制的时候,肯定是满红队伍比白板队伍战斗力更强啊。
【同盟】福丶起名:比如满红蜀步打白板蜀步,满红的优势肯定大一些。
【同盟】福丶酱油方少:白板嘟嘟打蜀步有可能劣势或者平局,优势的时候也不一定能打穿,但是满红嘟嘟打穿的概率就大了不少。
因为对面的部队已经撤回,等打平的五分钟时间一到,胡力的部队就拆到了正在建的要塞。
后边斯巴达跟上,直接拆掉了那个吸引眼球的在建要塞:“动动我试试”。
名字起的挺狂,可惜白费了令和资源,在游戏初期,这些可都是非常宝贵的。
对面的驻守就只有最开始的两队,其他的驻守都没有跟上来。
估计是以为满红大佬驻守稳了,毕竟胡力这边就一个人,只有一队开荒队。
胡力大小号齐动,趁机将对面的在建要塞多拆掉几个,每拆掉一个在建要塞,对面就有一个人失去了近距离攻击自己的机会。
大号还好,为了节约玉符没有秒回,胡力的小号则是完全不用考虑节约玉符,全部是秒回,而且两个队伍的拆迁值加起来超过100,合力稳稳的能够拆掉一个在建要塞。
在开荒部队回到主城后,胡力并没有直接拉满征兵,而是一小段时间,一小段时间的征兵。
这样可以保证在需要开荒队出征的时候,随时都可以出征。
这就是传说中的:“随时准备着!”
胡力之前没想到会发生这场战斗,所以开荒部队的体力没有特意留过。
现有体力的并不多,只能节约着用,把每一次出征和驻守都用在刀刃上。
一波战斗下来,敌方距离胡力主城近比较近的土地都被翻掉。
按照胡力目前的情况是只能翻一级地和二级地,对三级地以上的就没办法翻了。
因为斯巴达打不过三级地,胡力的主力部队体力又有限,即便拆分开分别带其他武将,一波体力就只能翻掉三级地。
除了距离主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。
一旦胡力主力部队体力被打空,进入疲劳状态,不能出征,那接下来的局面就会变的很危险。
所以,胡力的主要目标是用斯巴达翻掉一级二级的土地以及在建的要塞。
万幸,敌方在胡力主城五环内只占领了一块三级地,这名玩家还建造了要塞,然后被胡力斯巴达轻松拆掉。
不然的话,这块三级地是可以被对方用来做支点的,超过主城三环的土地,胡力是不会用主力开荒队去翻的。
经过了一番战斗,敌军没能取得突破,在建要塞也被翻掉。
但是敌军毫不气馁,卷土重来!
不过对方翻地的斯巴达反而不多,基本都是用主力开荒队来翻地,但是开荒队的拆迁值其实很是捉急,2到3队才能翻掉一块地。
本来胡力还想用“吕蒙+马超”的斯巴达驻守来防对面斯巴达翻地,结果是一队斯巴达都没能碰到。
不过,转念一想也对,这么远的距离,一般的斯巴达还真打过一级地,即便有能打过的,拆迁值也很难有保障。
第二波进攻打的更是惨烈,又是一轮翻地与卡免,进攻与驻守。
对于距离主城远一些的土地,胡力都是随缘斯巴达攻击。
胡力重点照顾的就只是主城三环左右的土地,对面远征,胡力又有视野,所以打的真是太舒服了。
在主力开荒部队间歇性征兵期间,偶尔也会去驻守翻地,同样发生了几场战斗。
值得一提的是,在一次驻守中,胡力的开荒队足足吃掉了对面四队开荒队!
不过对方开荒部队数量超过了十队,并且也有几个玩家发育的还不错,胡力的开荒队在连翻战斗后,兵力越来越低,直至重伤被打残。
不过对面的部队也没讨到任何好处,胡力这队“群吕布”开荒队,可谓是大发神威,颇具一夫当关之势。
但是,胡力毕竟势孤力薄,只要对面准备好再来一次,胡力肯定就顶不住了。
现在胡力就是在不断的依靠卡免来拖延时间,对方出征的时间超过30分钟,胡力放地再卡都来得及!
而且,对方只能派发育好的玩家来驻守土地,不然,胡力即使是残队也能灭掉那种发育的不好的玩家开荒队。
就这样,战斗一直持续到下午6点,对面依旧没有什么进展,最终放弃了继续进攻,打了一下午的战斗突然就停了。
这有几个方面的原因:
第一:打了一下午,对面已经发现胡力不再是盟主,在失去斩首的效果之后,只是沦陷的意义就不是很大了。
第二:对面远射一直被卡面,想沦陷成功之能近距离起要塞,但是之前被胡力拆了一波在建要塞的玩家很伤,已经有阴影了。
第三:不少玩家要么主力残了只能征兵,要么已经疲劳了只能呆着恢复体力,导致进攻方的箭头数量锐减,气势弱了很多。
第四:「五福临门」的玩家已经下午就铺到了三级城【上艾】,并且已经在驻守起要塞了,给对面造成了很大压力。