分州既然已经确定了,666区各势力也没有撞州的欲望,就按照分好的州落地。
当然,若是真有其他区的来撞州,666区也不怕!
不过,既然666区没有主动去撞州,其他区主动撞666区的概率也不大。
毕竟,从高战个数和整体实力来说,666区的优势都比较明显。
维护结束之后,胡力立即进入游戏。
选择益州,之后点击下一步。
顺利进入游戏,胡力的出生地在益州下方,【云南】郡城附近!
益州是一个多山的州,不少玩家的出生地会非常差,被大山或者河流挡住去路。
有被动状态【风水宝地】在,胡力不怕出生地太差。
胡力看了一下出生地的四周,果然很不错!
四通八达,且距离五级郡城【云南】非常近,开荒之后,练级会很方便。
而且附近土地分配也比较合理,不管是土地等级分布还是资源类型分布,都可以接受。
胡力毫不犹豫,先将“群吕布”和“甄洛”放到部队中征兵。
之后,胡力立即将“校场”秒升到2级,然后放入2个骑兵斯巴达去做出征任务和占领土地任务,同时胡力也在做其他的建筑任务。
胡力没有着急抽卡,准备等到晚上直播的时候再抽。
在做系统任务的间歇期,胡力将积攒的武将卡分解成战法经验,这次胡力是用玉分解的。
胡力发现,月卡攒下来的玉主要用于开荒和打架就可以了。
有征战系统在,基本不需要额外花玉抽卡,各种“一次性武将卡卷轴”和【先声夺人】卡包就足够了。
当然,现在还在缺五星饲料的阶段,所以半价可以继续抽,以后不缺饲料之后,半价也可以断了。
当然,特殊日子的活动卡包要抽,征服割据卡包也要抽。
一个接一个的系统任务被胡力完成。
“出征2次”、“建造民居”、“升级民居到lv2”、“领取税收”、“升级城主府到lv2”。
“建造仓库”、“升级仓库到lv2”、“占领lv1土地3块”、“升级民居到lv5”、“升级仓库到lv5”。
“建造铁壁营”、“建造疾风营”、“升级募兵所到lv3”、“占领lv1土地6块”。
“建造伐木场”、“建造炼铁厂”、“升级伐木场到lv3”、“升级炼铁厂到lv3”。
“木材、石头、铁矿资源产量达到350”。
……
在完成系统任务的同时,胡力还用3张五星饲料卡兑换了典籍战法“磐阵善守”!
典籍战法“磐阵善守”需要3张五星魏蜀吴武将卡来兑换,再用四星魏蜀吴武将卡来研究。
这些胡力都预备好了,直接将典籍战法“磐阵善守”合成了出来。
典籍战法“磐阵善守”即便是一级,也能够显著降低部队前4回合的战损,特别适合开荒,尤其是在配合“战必断金”这个战法的时候。
胡力之所以优先兑换出来这个,就是用来开荒的。
因为s3赛季的武将,出来就是5级,直接解锁了第二个战法格子,除了主战法之外,可以直接带一个其他的战法。
胡力给“群吕布”带的战法是“先驱突击”,给“甄洛”带的战法是“磐阵善守”。
这两个战法都不吃等级,一级就够。可以节约更多经验来给开荒武将的主战法升级。
尽管说,现在部队只能带两个武将,还没有武将携带战法“战必断金”,配合“磐阵善守”,但是单独用“磐阵善守”效果也是非常不错的。
在隔一段时间用一些预备兵的情况下,“群吕布+甄洛”的兵力已经全部征满。
此时,开荒队的状态如下:
--流氓队-
群吕-5红-5级(辕门射戟10+先驱突击1)
甄洛-1红-5级(洛水佳人7+磐阵善守1)
部队总兵力1000。
---
胡力将“群吕布”的属性点都加到了攻击力上。
而“甄洛”的属性点却没有加谋略,而是加到了防御上。
开荒初期武将兵力较低,胡力大部分情况下喜欢前锋防御加点。
当然,具体问题具体分析,不同的开荒队,不同的战法组合,加点方式都是不同的。
部队征兵结束也加点完毕,胡力没有去打二级地,探路到有骑兵的三级地,就直接上了。
1000兵力打三级地还是有一定概率翻车的,不过胡力的“群吕布”是五红,还兑换了典藏战法“磐阵善守”。
胡力对于自己的队伍直接打三级地还是很有信心的,而且被动状态【种田能手】也能增加自己部队打野地的能力!
退一万步说,就算翻车,也无关痛痒,初期兵力低的时候,翻车的代价并不算大,两个武将各自征兵400,就算死光也会剩下不少兵力,征兵资源还是可以接受的。
当然,不能连续翻车就能接受,你要是连续翻,不停翻,啥都顶不住。
胡力选择的三级地是距离主城最近的,兵力为2226,阵容是2个弓兵一个骑兵。
虽然不是胡力开荒队2个弓兵最容易打的阵容,但是也不是特别难打的。
一会之后,胡力的开荒队触敌了,直接占领三级地!
胡力点开战报一看,开荒队的“甄洛”还是牺牲了,不过问题不大,打下来就好。
开荒队回到主城之后,胡力直接征兵。
只要再打下来一块三级地,开荒队的两个武将就能直接升级到6级,之后打三级地就会容易不少。
在“群吕布”征兵结束之后,胡力直接用预备兵将“甄洛”部队拉满。
再次出征距离较近的三级地,等出征时间结束后,再次直接占领了下来。
这次,胡力点开战报一看,甄洛没有牺牲,并且两个武将在这次战斗后都升到了6级!
开荒队再次回到主城征兵,这下总兵力1200,打三级地就稳了很多。
总感觉,被动状态【种田能手】说是轻微增加运气值,但是总感觉实际效果比描述的好。
反正,因为被动状态【种田能手】的存在,胡力部队出征时候的心态很放心,一点也不忐忑。
初期开荒的很顺利,只是两次出征,部队就升级到了6级!
当然,若是真有其他区的来撞州,666区也不怕!
不过,既然666区没有主动去撞州,其他区主动撞666区的概率也不大。
毕竟,从高战个数和整体实力来说,666区的优势都比较明显。
维护结束之后,胡力立即进入游戏。
选择益州,之后点击下一步。
顺利进入游戏,胡力的出生地在益州下方,【云南】郡城附近!
益州是一个多山的州,不少玩家的出生地会非常差,被大山或者河流挡住去路。
有被动状态【风水宝地】在,胡力不怕出生地太差。
胡力看了一下出生地的四周,果然很不错!
四通八达,且距离五级郡城【云南】非常近,开荒之后,练级会很方便。
而且附近土地分配也比较合理,不管是土地等级分布还是资源类型分布,都可以接受。
胡力毫不犹豫,先将“群吕布”和“甄洛”放到部队中征兵。
之后,胡力立即将“校场”秒升到2级,然后放入2个骑兵斯巴达去做出征任务和占领土地任务,同时胡力也在做其他的建筑任务。
胡力没有着急抽卡,准备等到晚上直播的时候再抽。
在做系统任务的间歇期,胡力将积攒的武将卡分解成战法经验,这次胡力是用玉分解的。
胡力发现,月卡攒下来的玉主要用于开荒和打架就可以了。
有征战系统在,基本不需要额外花玉抽卡,各种“一次性武将卡卷轴”和【先声夺人】卡包就足够了。
当然,现在还在缺五星饲料的阶段,所以半价可以继续抽,以后不缺饲料之后,半价也可以断了。
当然,特殊日子的活动卡包要抽,征服割据卡包也要抽。
一个接一个的系统任务被胡力完成。
“出征2次”、“建造民居”、“升级民居到lv2”、“领取税收”、“升级城主府到lv2”。
“建造仓库”、“升级仓库到lv2”、“占领lv1土地3块”、“升级民居到lv5”、“升级仓库到lv5”。
“建造铁壁营”、“建造疾风营”、“升级募兵所到lv3”、“占领lv1土地6块”。
“建造伐木场”、“建造炼铁厂”、“升级伐木场到lv3”、“升级炼铁厂到lv3”。
“木材、石头、铁矿资源产量达到350”。
……
在完成系统任务的同时,胡力还用3张五星饲料卡兑换了典籍战法“磐阵善守”!
典籍战法“磐阵善守”需要3张五星魏蜀吴武将卡来兑换,再用四星魏蜀吴武将卡来研究。
这些胡力都预备好了,直接将典籍战法“磐阵善守”合成了出来。
典籍战法“磐阵善守”即便是一级,也能够显著降低部队前4回合的战损,特别适合开荒,尤其是在配合“战必断金”这个战法的时候。
胡力之所以优先兑换出来这个,就是用来开荒的。
因为s3赛季的武将,出来就是5级,直接解锁了第二个战法格子,除了主战法之外,可以直接带一个其他的战法。
胡力给“群吕布”带的战法是“先驱突击”,给“甄洛”带的战法是“磐阵善守”。
这两个战法都不吃等级,一级就够。可以节约更多经验来给开荒武将的主战法升级。
尽管说,现在部队只能带两个武将,还没有武将携带战法“战必断金”,配合“磐阵善守”,但是单独用“磐阵善守”效果也是非常不错的。
在隔一段时间用一些预备兵的情况下,“群吕布+甄洛”的兵力已经全部征满。
此时,开荒队的状态如下:
--流氓队-
群吕-5红-5级(辕门射戟10+先驱突击1)
甄洛-1红-5级(洛水佳人7+磐阵善守1)
部队总兵力1000。
---
胡力将“群吕布”的属性点都加到了攻击力上。
而“甄洛”的属性点却没有加谋略,而是加到了防御上。
开荒初期武将兵力较低,胡力大部分情况下喜欢前锋防御加点。
当然,具体问题具体分析,不同的开荒队,不同的战法组合,加点方式都是不同的。
部队征兵结束也加点完毕,胡力没有去打二级地,探路到有骑兵的三级地,就直接上了。
1000兵力打三级地还是有一定概率翻车的,不过胡力的“群吕布”是五红,还兑换了典藏战法“磐阵善守”。
胡力对于自己的队伍直接打三级地还是很有信心的,而且被动状态【种田能手】也能增加自己部队打野地的能力!
退一万步说,就算翻车,也无关痛痒,初期兵力低的时候,翻车的代价并不算大,两个武将各自征兵400,就算死光也会剩下不少兵力,征兵资源还是可以接受的。
当然,不能连续翻车就能接受,你要是连续翻,不停翻,啥都顶不住。
胡力选择的三级地是距离主城最近的,兵力为2226,阵容是2个弓兵一个骑兵。
虽然不是胡力开荒队2个弓兵最容易打的阵容,但是也不是特别难打的。
一会之后,胡力的开荒队触敌了,直接占领三级地!
胡力点开战报一看,开荒队的“甄洛”还是牺牲了,不过问题不大,打下来就好。
开荒队回到主城之后,胡力直接征兵。
只要再打下来一块三级地,开荒队的两个武将就能直接升级到6级,之后打三级地就会容易不少。
在“群吕布”征兵结束之后,胡力直接用预备兵将“甄洛”部队拉满。
再次出征距离较近的三级地,等出征时间结束后,再次直接占领了下来。
这次,胡力点开战报一看,甄洛没有牺牲,并且两个武将在这次战斗后都升到了6级!
开荒队再次回到主城征兵,这下总兵力1200,打三级地就稳了很多。
总感觉,被动状态【种田能手】说是轻微增加运气值,但是总感觉实际效果比描述的好。
反正,因为被动状态【种田能手】的存在,胡力部队出征时候的心态很放心,一点也不忐忑。
初期开荒的很顺利,只是两次出征,部队就升级到了6级!