所谓依附或被挟制,不过是帮会建立后,默认属于驻地所在的势力,比如怡红院在名义上属于交州势力,更准确地说,被扈城官府管辖。

    掌门笑了:何谓正,何谓反?当今天家自身不正,各地豪强心怀鬼胎、里外勾连乱象已至,当有仁人志士,端本正源、匡扶社稷。诸位既有侠者仁心,亦不乏蹈厉之志,当重负千钧,乃天命之所加也。

    她指着三角旗:此唤义旗,持此旗者,实为义师。

    轻轻一挥手,偌大的一张地图,标识得很详细,明明白白标准着交州势力分布

    众位且看,燕余城宋人豪背倚天险,趁着交州内部争斗不止,挟重镇自立为王,实则其手下兵力不足三万以怡红院的实力,拿下该处,不过是早晚的事。

    玩家集体是一脸=_=的表情。

    南星囧到不行。

    真没想到掌门这样神仙一般的人物,竟是这样的一言难尽。

    果然吗,上梁不正下梁歪,看看芍药师叔在几方势力间如何煽风点火、兴风作浪的。

    牵机门简直是个搅屎棍门派啊!

    半晌,众人总算明白义旗是个什么东西。

    别听掌门的说辞,鼓动人心,听着像怂恿玩家不干好事,实则还是主线奖励。

    义旗本质就是建城令不,不对,准确地说,是借城令。

    帮会持义旗,可攻打本地限定的某些城镇,获得临时城主权限。

    拿下城镇,地盘短暂属于本帮会的,执掌一座城的财政,好处是可以想象的可观;

    不过,每45天会有NPC地方势力,或同区域玩家帮会,抢夺地盘。

    所以才说,是借。

    弄明白义旗的作用,大家惊喜不已。

    南星出面代表怡红院接过义旗,大言不惭对掌门发誓:怡红院必当替天行道,匡正乱局,还天下一个太平!

    掌门深感满意,让执事安置贵客,单独留下某首席弟子。

    三分三。她问,听说你于魔教圣子有救命之恩,获得他赠予的莲烛圣令?

    南星忍不住心道:掌门是从哪听说的?

    嘴上回:确有此事。

    掌门微微一笑:在此仅有你我,我便直言不讳了。

    她下着令:明日,你启程去西域,持令牌拜入魔教门下。

    南星:

    恕弟子冒昧,此行目的何在?

    掌门洋洋洒洒说了一通。

    简言之,西域魔教心怀叵测,对中原虎视眈眈,而武林正道道貌岸然,同样祸心暗藏总结起来,江湖势力没一个好东西。

    所以,南星要做的就是借魔教之便,趁机把江湖这一摊浑水搅得更浑。

    越乱越好!

    南星:o(╯□╰)o!

    掌门很有她的一套逻辑:正所谓:乱极则治,暗极则光,天之道也!

    只要把局势弄得更乱,总有一天沉疴尽除,还世间一个清宁!

    南星:

    这是怎样一种搅屎棍精神啊!

    总感觉牵机门少点兴妖作怪,说不准这世道就更平和点。

    不过嘛

    [是否接受长期任务:潜伏莲华圣教?]

    他毫不犹豫选了是!

    所谓长期任务,其实就是多刷些相关的日常,完成NPC时不时发布的委托,说不准还有机会触发隐藏任务算是细水长流的买卖。

    南星一脸正气浩然,向掌门保证:弟子定当好好发扬我牵机门的精神,绝不负掌门重托!

    作为牵机门的首席弟子,他努力朝着江湖第一搅屎棍的目标奋发!

    掌门甚是欣慰,夸着某人果然不负牵机门人的风骨!

    [广播:《踏古》即将进行全面维护,更多的惊喜,值得期待;请所有玩家作好下线准备。倒计时00:09:59。]

    南星顿住欢快的脚步。

    咦?

    咋突然就更新了?

    且,主脑用词跟以往不太一样,特别强调惊喜。

    能有怎样的惊喜?

    第101章

    这回更新竟长达12小时。

    可把南星好奇心给吊的呀掐着秒,第一时间登入游戏。

    罕见地展映着一段CG。

    惦记更新的某人急着想看公告,对着巴拉巴拉的剧情不咋耐烦!

    虽然吧,特效超级棒,可穿越快一年的他,早不是当初的土包子,不至于再为着一点儿全息大场面就一惊一乍;

    NPC演技也好,搁现代个个能拿奥斯卡,不过电影哪有游戏好玩;

    破主脑咋不搞快点!

    咦?!

    南星微微睁大眼,盯着画面里的废墟,不由得纳闷。

    他押着粪车逃离宫廷时,尚有大段宫墙,及主体建筑,坚`挺地屹立在那,毕竟火药埋得过深,威力没完全发挥出来,可CG里的皇宫咋彻底变成焦土了?

    剧情场景切换得太快;

    大概只知道,在他押运宝车、一路被围追堵截的几天里,另一股不知名势力趁火打劫,又炸了一次皇宫。

    南星:

    象征性怜爱小皇帝三秒吧!

    哦不,不需要。

    CG里有演,小皇帝被宣称死了。

    长安势力不承认,说是妖言惑众。

    虎视眈眈的各大势力,皆自诩有匡扶宇宙之重责,包括在兵戈墟野活动时按兵不动、持观望态度的几方,这回全不作掩藏,公然称王称侯;

    甚至像平阳王这种,自认为大夏正统的,于金陵自立为帝然后在登基大典上,被杀手刺伤,险些当场毙命!

    有人查出竟是华阳公主派的人,证据确凿,于是扬州、并州同盟分崩离析。

    就各种乱吧。

    西域的局势也是风云变幻,多个组织、势力或被消灭、或被吞并;

    莲华圣教扶持的月王圣国统一半个西域,一跃成为媲美夏土十三州的一方大势力;

    日前,月王圣国更名神国,边鼓吹着与大夏世代友好,边斥责割据势力弃忠从贼、谋逆不轨,便打着协助大夏诛暴讨逆的旗帜,率军直取好几座边城!

    谁都知道神国背后是魔教在兴风作浪嘛,于是中原武林发起除魔令,集结大大小小数百个门派,召开大会,商讨征讨魔教之事。

    武林盟盟主,即流风山庄庄主,于聚贤阁发出求贤令,召集年轻有本事的英杰,共同参与除魔大事!

    《踏古》由风起云涌真正转入烽鼓不息的乱世时代。

    全息影像化作星光散去

    姗姗而来的更新公告终于呈现在玩家眼前。

    比之前两回大更新,这一次只通知两项大活动

    一,义军突起;

    即帮会成立义师,可参与城战;

    须用到道具义旗,通过主线,特殊NPC委托,或隐藏任务获取;

    以当前各大帮会的等级,城战限制在局部区域,只可攻占驻地所属势力的指定几座次级城镇。

    更多细则,密密麻麻一堆文字。

    南星不是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新

    小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。

    周年庆活动。

    适逢《踏古》开服一周年准确地说,到下周一恰恰一整年报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。

    对应剧情便是CG里武林盟发出的求贤令。

    除魔大会,你说武林大会也行。

    面对年轻有为、但寂寂无名的少侠,分别举办武英会跟群贤会,遴选青年才俊,共商大事。

    所谓武英会,就是个人赛;

    群贤会者,即团队赛。

    留给玩家一周准备时间;

    比赛下周一正式开始。

    赛程持续,长达八个星期!

    具体规则如下

    武英会(个人赛),为一对一对战。

    第一周是海选。

    采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;

    积分算法为:胜局1分,平局0分,败局1。

    累计七天总积分,排列出前1000名,曰英雄榜。

    上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。

    筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。

    第二周,64强进32强,采取轮战模式。

    所谓轮战,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

    不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

    单循环赛制。

    第三周,32进16。

    第四周,16强进8强,同样轮战,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

    自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

    8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

    回头再看群贤会,也即团队赛。

    在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

    队伍限制812人。

    第五周周一,6:0022:00,开始海选。

    鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

    同样持续七天海选,采用乱斗模式。

    每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

    根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

    最终插旗成功的是本场胜者。

    比赛限制时长1小时。

    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

    单场的积分排名不十分重要。

    计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。

    奖励同个人赛。

    第六周,64强直接晋级16强。

    乱斗变一对一模式。

    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

    地图由系统分配。

    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

    攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

    时限延长到2小时。

    第七周选拔8强。

    8支队伍同样抽签分成两组。

    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

    个人赛跟团体赛都是单败制。

    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。

    日程如下

    周一,个人8进4;

    周二,团体8进4;

    周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

    周四,团体季军赛;

    周五,个人赛冠军赛,BO5赛制,决出冠亚军;

    周六,团体赛冠军赛,BO5。

    更多更细节的规定在此就不一一赘言了。

    公告标着醒目的红体大字:

    高达5000万信用点的大奖!

    个人最高可拿725万!

    亲,还等什么呢?

    赶快来报名吧~

    南星好奇看了看奖金:

    个人赛冠军奖600万,现金!

    亚军333万,季军188万,第四名99万即便64名,也有个5万鼓励奖。

    团体冠军奖励更是达到1000万!

    亚军666万、季军333万、第四名188万64名鼓励奖在10万。

    所以,哪来的725万大奖?

    难道是

    个人赛+团体赛的冠军,团体冠军队按照最少8个人算的?

    不管怎么说,官方这回真的超级大手笔!

    主脑难得实诚一回,对许多玩家来说,确实算惊喜吧?

    哪怕不参赛或没拿到名次的,按照公告说明,周年庆期间会随机推出福利小任务。

    对南星而言,巨额的奖金反倒让他原本有些蠢蠢欲动的心,一下子变安分了。

    1000万什么的

    太夸张!

    下意识觉得没戏。

    不过真豪横啊!

    南星不由得喃喃自语:《踏古》这一年挣了玩家不少钱吧!

    目光落在公告结尾,忽是怔了一怔。

    赛后那一周,周四到周日,线下周年庆活动将在一颗自然星举办;

    会有很多有趣的活动;

    包括给个人或团体赛颁奖啊;

    另外设置特殊奖项,暂时保密,一样是惊喜。

    官方欢迎玩家来到线下。

    当然了,纵使《踏古》游戏专区堪比现代一座大都市的面积,不可能容纳得下所有玩家;

    故而一方面通过摇号,公平公开,对全体玩家售票;

    另一方面,未来两个月,玩家通过刷日常活动,掉落求贤令碎片,完整合成则可兑换福利门票,官方很大方的,放出相当于10万张门票的求贤令碎片。

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