“社长,还需要重新来一遍吗?”

    看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。

    “开始吧。”

    既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!完完全全的吃透!

    第二遍开始了...很快又结束了。

    “继续...”

    换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!

    上手问题!作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!

    上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。

    这个难度是指玩家对游戏的理解!

    按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。

    可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。

    那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。

    对!提示!提示才是这款游戏真正厉害的地方!

    设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。

    这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。

    但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。

    这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。

    可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。

    人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。

    不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。

    在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。

    哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。

    “这个处决设定实在太炫酷了。”

    “fuck,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”

    “定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”

    “...”

    大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。

    没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。

    这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。

    口袋精灵能保持恐怖的销量是因为这是一款老少皆宜的休闲养成游戏,是因为它的黏度很高!

    可大圣传是正儿八经的超级大作游戏,用后世的话来说,这就是标准到不能再标准的3a大作!

    它的难度,它的玩法和设定注定了它不可能达到口袋精灵的神话销量。

    但不这意味着它的口碑就不如口袋精灵,相反,大圣传被吹爆了!

    可第二个被吹爆的不是曾经风头一时无两的生化危机,是合金装备!

    刘致远把荣耀战魂的处决系统给搬进来了。

    近身短打,匕首,枪械,甚至各种场景道具的杀敌方式让玩家们疯狂了。

    最直观的体现就是合金装备的销量正在飙升!

    摒住呼吸小心翼翼的潜伏到敌人身旁,然后来一段炫酷到炸裂的杀敌表演,别说那些玩家了,刘致远当时玩的时候鸡皮疙瘩都起来了。

    合金装备的潜伏玩法加上这个处决设定可比荣耀战魂好玩多了。

    他说过,合金装备是潜力突破亿级这个门槛的,这还是指的原版,加上这个让人惊艳的处决系统。

    他有信心再给汉王朝创造一款超级大作中的超级大作!

    并且,合金装备的新电影快要上映了,各种子弹时间和枪斗术,还有体术格斗绝对能让合金装备的热度再上升一个台阶。

    紧跟着合金装备的还不是口袋精灵,是心跳回忆2!

    3d画面让这款游戏彻底升华了,刘致远又加上了自主创建女主角的设定,剧情分支更是庞大到需要汉王朝开发了一个随机系统。

    任谁看到心跳回忆2的销量都会惊的说不出话,作为一款根本算不上超级大作的游戏却拿着超级大作的销量。

    这不符合常理啊!恋爱游戏,什么时候也能出现这种级别的销量了?

    可仔细研究过心跳回忆2后,业内人员都不惊讶了,这已经不是简单的恋爱游戏了。

    汉王朝直接给玩家来了一场虚拟恋爱!可以结婚生子的那种!

    当初刘致远还一直为心跳回忆的销量担心,因为这款游戏涉及到今后一个非常重要的计划。

    那就是电子支付系统!

    心跳回忆以后会加上存钱功能的设定!而且这款游戏会渐渐完全贴合现实,约会需要钱,吃饭需要钱。

    买房结婚需要钱,只要现实里需要花钱的地方,游戏里都需要!

    在游戏里会有打工等等赚钱的方式,还有另一种,把你现实里的钱存进去!

    这些钱会第一时间转存到银行,但游戏里会留下游戏币的额度,并且,会增加利息!

    电子支付系统对游戏行业有多重要?重要到,都不用电子支付系统成熟到后世那种程度,都足以让汉王朝从此根本不缺钱了。

    所以,心跳回忆的类型虽然算不上超级大作,可刘致远对它的用心是仅次于口袋精灵的!

    电子支付开拓市场的初期有多难?凡是经历过点卡和去网吧冲q币的人都懂。

    心跳回忆就能大大降低这种难度!口袋精灵虽然玩家的体量很大,可它不具备心跳回忆贴合真实的背景。

    当初那些银行为什么同意和汉王朝合作,这个计划也是关键!

    没有银行不欢迎用户存钱的,所以当这个计划被刘致远说出来后,当场就有银行表态支持他了。

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