“游戏有时候也需要思考。”

    屏幕前,那名玩家认真的审视着自己手里的卡牌,战局已经来到了关键时刻,一旦出错,这场战斗他就输了。

    “你的回合!”

    时间一点点走过,无数的观众已经代入其中了,当倒计时出现后,背景音乐也来了最紧张的节奏。

    “水伊布,释放大海。”

    “光伊布,给暴鲤龙施加冲击。”

    “暴鲤龙,攻击!”

    屏幕上,被攻击的玩家不仅没有慌乱,反而露出了笑容,胜利的笑容,因为...

    “替身!”

    “是替身,暴鲤龙那个玩家死定了。”

    “真是笨蛋,我都知道这时候不应该这样啊!”

    “...”

    果然,接下来的画面如同那些带入的观众所想那样。

    对面的玩家把已经接力了3次的伊布放到了战场,接下来是一场摧枯拉朽的杀戮。

    无论那名以暴鲤龙为核心卡牌的玩家如何反抗,结局都已经注定了!

    “胜利!”

    屏幕上出现了胜利的字样。

    “用你的谋略,组成属于你的卡组,勇攀巅峰吧!”

    胜利字样的下面出现一枚勋章,勋章上面最后一颗星星也被点亮了。

    “哇!精灵大陆又出现了一位传说级的训练家。”

    排位系统弥补了这款卡牌游戏最后的缺陷!

    在刘致远的计划中,这款精灵酒馆的卡牌游戏会成为汉王朝吸金能力最强的游戏之一!

    因为,想成为传说级的训练家,你得有足够多的卡牌,足够多的战术!

    精灵酒馆传说等级的难度可比炉石高多了!想靠一个战术莽上去?对不起,你想什么好事呢。

    他为什么还结合了游戏王,就是因为炉石登上顶峰似乎有点太轻松了!有点太浪费那庞大的精灵阵容了!

    几百只精灵,在这个卡牌游戏中,就没有一张是废卡!

    接力队,猥琐流,反击流...光汉王朝自己就研发出了上百种战术,这些战术有强有弱,但彼此非常克制!

    最强的战术遇见最弱的战术也许会一败涂地也说不定?

    这款游戏会在游戏界开启一个新的盈利模式,游戏免费,内部消费!

    想成为传说级训练家吗?

    开卡包啊,年轻人!这里应有尽有!

    这又是一款他亲自上阵开发的游戏,说难度,这款游戏对汉王朝目前的开发水平而言,根本不叫问题。

    但这款游戏真正难的地方从来都不是开发难度!

    是玩家玩起来体验感的难度!

    太简单了,就如同炉石那样,那精灵酒馆的寿命会很短暂,哪怕这个时代它是唯一的,恐怕也坚持不了太多年。

    可要是做成游戏王那样,那就太烧脑了。

    他并不想把这款游戏做的那么烧脑,这对新人太不友好了,在了解游戏的过程中,恐怕就会有不少玩家退坑的。

    所以他把两者结合了一下,游戏模式采用了炉石的,但复杂庞大的卡牌体系用的是游戏王的。

    这样,玩家不用在游戏模式上过多摸索,很快就能上手,而上手了,那就等于上瘾了!

    谁也没他清楚,这种看似远不如3a大作的卡牌游戏有他妈多让人上瘾!

    而上瘾了,就代表会有人氪金!

    那么大的充值入口只要不是瞎子都能看见。

    接下来,俄罗斯方块对战,精灵来找茬,精灵连连看,华容道等等一一露脸。

    当玩家期待那些超级大作的时候,汉王朝游戏对战平台的宣传结束了。

    玩家们失望了,而那些第三方兴奋了!

    最后的结束画面是汉王朝对战平台的首页!

    那里写着...

    精灵酒馆对战专区。

    俄罗斯方块对战专区。

    精灵来找茬对战专区。

    精灵泡泡堂对战专区。

    以及...待命名专区!

    什么他妈叫待命名专区?

    就是看谁的游戏符合这个平台的条件啊!谁要符合了,那刘致远许诺的首页推广不就有了!

    这是多他妈大的影响力?

    现在只要智商正常的人都知道,这个叫做汉王朝对战平台的软件一定会火!

    不说那些游戏,就单单能和其他人联机这个功能就注定它要火爆全球,火爆游戏市场!

    电脑市场普及率低是对汉王朝而言,对他们来说,千万级别的市场已经是他们不敢想象的了!

    “申请,向汉王朝申请这个对战平台的资料,我们下一个项目就是那个待命名专区!我们一定要把我们游戏的名字填上去!”

    “研究登上这个平台的游戏,从这里面找出规律,这是接下来我们最重要的事情。”

    “审核,审核,快,拿上我们的游戏去汉王朝审核!”

    “...”

    刘致远能想象到现在世界有多疯狂,因为,他再次改变了历史!

    他把游戏的历史提前了数年!

    电脑游戏的发展可以细化为几个时代。

    第一时代就是单机,没有任何联网和社交功能的纯单机游戏。

    第二时代叫做局域网,许多游戏哪怕所有人都知道,一旦联网就会引起全球玩家的追捧,可受限网速,这些游戏都夭折了。

    比如cs!比如红警!

    这两款游戏如果在最开始就能联网,不用全球服务器那种,地区服务器就足以让它们到了2020年依然有影响力!

    但没有如果,就如同汉王朝许多游戏都没有登上这个平台一样,原因就在网速这方面!

    他当然知道无论rts游戏的红警或者星际争霸,还是fps游戏cs登陆这个平台会造成多大的影响力。

    但他都放弃了,网速对这两款游戏的影响太大了,目前的网速根本不足以支撑起来。

    第三时代就是网络时代了,网游的黄金年代,同时,也是对战平台的黄金年代!

    历史上局域网真正的发展成规模的年代在2000年左右。

    这个时间就是电脑开始以夸张速度普及的时间段,而在这个时代出现了一个名词,一个百年后都会被提起的名词。

    网吧!

    网吧成就了局域网,同时,也是因为有了局域网,网吧才能火爆起来。

    人是群居生物,群居生物都有一个本能,那就是获得族群的认同!

    局域网游戏把这种认同感提现的淋淋尽致,每当你做出精彩的操作,必然可以引起同伴的赞美声以及敌人的痛骂声!

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