如果不是谨慎一些,怕是这位战士开场就被秒杀了。先前黑暗蝙蝠等人打过白骨巨龙,但是也没想到他的伤害会高得这么离谱。一个寒冰吐息无视法术反射直接造成超高额的伤害,这绝对不是先前白骨巨龙的伤害。

    “人数越多,boss的属性应该越高,现在的白骨巨龙比先前高了一倍的生命值。”黑暗蝙蝠看到白骨巨龙2亿的生命值,他就感觉头疼了。

    “这boss的法术大招这么变态,不好杀!”原本以为两个团队50人过来,要越级杀白骨巨龙应该没问题,他们发现错了。白骨巨龙的爆发实在有点高的吓人,根本不能正面抵抗。等级的压制太厉害了,相差20级不是怎么容易抗过去的。

    —1553

    —1833

    —3456

    ……

    其他人还在发呆的时候,隐给晨风上了一个不计算仇恨状态后,晨风开启白骨龙的疯狂后马上在白骨巨龙的脚下疯狂攻击了。超强的血腥连环击爆发出来的高伤害高的吓人,传说兽神有一个隐藏的效果就是无视等级压制,不管多少级的boss都不会产生等级压制的影响。五个传说兽神的输出是绝对可以的。

    “猎人上误导,斯坦来抗!”法术boss当然要由斯坦来抗了,他的暮光结界可以吸收伤害。猎人上误导之后,仇恨就会转移到斯坦身上,这样斯坦的仇恨就稳了。现在也就晨风的爆发高,但是每分钟只有20秒的爆发时间。隐上了技能之后需要1分钟之后才能使用。

    这场boss战是绝对要打下去的,原本不应该这么早杀的,但是投入了这么多时间,奥特莱斯不想空手而回,所以才合作杀boss。面对这么变态的boss,没有人打算退缩。

    晨风20秒的爆发打出的伤害等于全部人的伤害了,在这个阶段每个人都不敢爆发出手,怕是抢了仇恨。面对这头白骨巨龙,很可能一个吐息就能秒杀一片人。

    “下个坦克去开宝箱,转移仇恨!”斯坦快抗不过来了,在一边等待隐技能冷却的晨风马上喊了一句。

    所有人的目光都看着晨风,这下他们似乎忘记了有个宝箱。对的,白骨巨龙非常重视宝箱,或者这个宝箱就是坦克交换仇恨的最好道具了。如果是这样,坦克仇恨的转换就不用担心了。果然一位战士坦去开宝箱的时候,白骨巨龙马上转移了仇恨。

    盾牌结界!

    降低40%的法术伤害,战士抗法术boss的技能。战士坦开技能之后就吃了冰霜吐息,有圣骑士的牺牲之手分担伤害,可以抗得下来。战士坦抗过之后就退后了,白骨巨龙的仇恨再次回到了斯坦身上。不过这4秒的时间,斯坦的生命值已经满了。

    如果用这种方法来打第一阶段,应该不难打。事实上,白骨巨龙这个阶段有3个秒人技能。一个是寒冰吐息,这是大范围的杀伤法术,不能在boss前面,不然被吐息后会受到8000到15000的冰霜伤害,要是法系职业基本上都要倒下来了。所以boss开这个技能的时候,坦克必须要开机能去抗,在抗过技能之后,格温会送人过去,马上治疗坦克。

    一个技能是末日寒冰,随机技能,一旦被上了这个状态的玩家就被点名,技能全部被封印,每秒受到1000点冰霜伤害,持续15秒。若是玩家死亡,对变成一个冰霜炸弹,对40米范围内的人造成5000点冰霜伤害。点名之后的玩家如果在白骨巨龙50米范围内,会受到白骨巨龙的攻击,所以必须跑路。因为不知道boss这个技能,所以已经有一位治疗被杀死了。

    最后一个杀人技能就是寒冰炸弹,这个寒冰炸弹会随机散落在周围,无法看到,一旦有玩家踩到寒冰炸弹就会让爆炸,自身受到5000点寒冰伤害,并且对8米范围内的敌人造成3000点寒冰伤害,伤害可以叠加。

    第一个技能可以靠格温的异能避开,暂时没有多大危险。第二个技能比较危险,点名是除了坦克之外随机玩家,所以被点名的人必须马上跑路,而且不能靠近boss,同时需要两位治疗为他加血,15秒内15000点伤害绝对不是一位治疗可以加上的。最后一个技能要求每位玩家相隔的距离至少8米以上,这样才不会叠加伤害,如果有一个人叠加伤害,那么很容易减员。

    开荒出boss这3个技能,死了两位玩家。他们是可以跑尸的,从死亡埋骨之地外面进来需要15分钟的路程,如果持续时间长应该能赶过来。晨风和格温的战复是用来救关键人物,不会这么容易使用。这个技能的冷却时间长达10分钟。没有人知道会有什么意外出现,这不过是第一阶段就随时可以灭团,更不要说打下去。

    因为有宝箱的问题让斯坦可以缓冲下来,所以坦起来还是没有问题的。但是主坦,副坦,8位治疗都处于高度紧张的状态,他们不可以犯错误,任何一点错误都可能导致灭团。越级杀boss就是这么悲剧,容错率非常低。

    “这个boss真难杀……”要不是这个高端团队,每个人的装备都很好,可以打出高伤害,根本无办法打下来。像是拿着黄金装备的玩家,打出来的伤害不过100点,紫色装备才100到250点波动,都没有出过暴击,橙色装备的玩家没有多少个,打出的伤害算可以,500到800都有。像晨风这样超强爆发力的玩家是不可能在没有不计算仇恨的状态下输出的,因为他打下去,仇恨绝对会落在晨风身上,到时候晨风就要抗boss了。

    “疯狂病毒,你的伤害不错啊!”除了五大传说兽神之外,就算疯狂病毒的输出最高了,他手中已经换了一把橙色单手斧头,输出上去是可以想象的,而且他还是4个人输出,走位完全没有问题,杀伤力比其他人高。要不是怕ot,疯狂病毒的输出会更高,但是杀boss就是这样。

    “杀的我都想睡觉了!”10分钟下来,boss的生命值掉落了5%,这样打下去真让人想睡觉。如果按照这个步骤去算,最少也要200分钟,那就是三个多小时才能杀死。晨风是真的想睡觉了,他打20秒就停下来等40秒,实在有些无聊。

    晨风切换成熊坦看了看属性,白骨龙形态对熊坦也有一些影响,生命值14820,防御2692,速度388,躲闪速度加成77。晨风的装备已经更新上来,生命值在熊坦和白骨龙形态的加成下还是很不错。有疾风斗篷后,晨风的免伤还是非常不错的。

    【野蛮防御】:免伤技能。粗暴的防御攻击,免疫60%的物理伤害,持续6秒。cd时间:1.5秒,消耗:60怒气。

    【狂暴恢复】:恢复技能。激活体内的复苏能力,恢复20%的最大生命值。cd时间:1.5秒,消耗:60怒气

    【生存本能】:免伤技能。让你受到的伤害降低50%,持续12秒。cd时间:5分钟,消耗:无

    熊坦的生存技能就3个,像是野蛮防御是用来抗物理攻击boss的,对于白骨巨龙没用。面对法术boss,晨风存下来的怒气就用恢复生命值来抗。所以这两个技能虽然cd时间可以忽略不计,但是怒气想要获得就比较难了。熊坦状态下,受到的伤害降低20%,这是任何坦克都有的能力,比起其他职业生存能力高很多。

    “让我抗一下!”非常无聊的晨风突然跳出来捣乱,但是没有人阻止他去送死。奥特莱斯感觉晨风去抗boss是最好的,这个家伙爆发力这么高,仇恨是妥妥的,可是这家伙太怕死了,比起自己还要怕。黑暗蝙蝠等人见晨风自己出来抗boss,恨不得他一路抗下去。

    “你来!”副坦克是每人抗一下的,因为他们的免伤技能都有cd时间,不可能一个人连续抗。主坦有两个人不断交换位置来抗。现在晨风过来,副坦克就让晨风去开宝箱了。

    免疫!

    任何一位开宝箱的玩家都要面对boss一个寒冰吐息,原本晨风的生命值应该降低大半的,结果晨风一点生命值都没有消耗。寒冰落在晨风身上顿时化成一股寒流转入空间中去了。这是鲜血魔戒25%免疫一切攻击的效果。

    “乌鸦,都说你来抗boss比较适合了……”看到晨风头上竟然出现免疫两个字,奥特莱斯无语了,晨风的魔戒本来就应该做成坦克用的魔戒。可是晨风这家伙却做成了杀人魔戒,实在有点浪费。

    “晨风,你来做主坦,我休息一会。”看到晨风竟然免疫伤害,斯坦就感觉不想做主坦了,这个非常没意思。暂时还好说,如果boss转换阶段就麻烦了。

    晨风也就试验一下罢了,没想到竟然真出了免疫效果,这可是让治疗轻松很多了。原本最少也有8000的伤害,现在免疫了,治疗的压力就轻松许多了。

    “好像做坦克挺有意思的,黑暗蝙蝠,你们也找个人出来,两个传说兽神一起杀boss比较有兴趣!”晨风不可能自己一个人去坦,就算他死都要拉一个垫背的。至于死了魔戒会掉落,没有人比奥特莱斯速度快,所以晨风也不用担心。

    果然,晨风不可能自己去坦的。死亡螳螂知道晨风这句话的意思,在他们中,死亡螳螂的生命值最高,防御最强,他来坦也不错的。两个都是敏捷型坦克,靠的是躲闪攻击,面对法术boss没什么用,只能避开boss的物理攻击,这个难度不大。

    “好!”死亡螳螂也感觉无聊了,输出感觉很郁闷,现在能做坦克就不需要考虑仇恨了。

    主坦!晨风是第一次接触到这个名词,说真的,他的坦克能力不算很强,不过这段时间恶补了一下,应该比神级坦克不会差太远,很多时候就是经验方法的差距。因为晨风本身的学习能力和反应能力非常强,所以走位和临时反应是不错的。

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