腾总在梦中获得灵感的产品,企鹅牧场,终于完成了测试。

    这款游戏,耗费了他们大量的心血,是企鹅空间发展的关键一环。

    而且,这不是一款单纯模仿《开心农场》的游戏,腾总的团队不仅把基础的养成玩法移植了过来,还进行了升级加工。

    玩家们扮演的是一个牧场的经营者,最开始是购买幼仔,然后生产、除害,最终收获农副产品和整只动物。

    但《企鹅牧场》的玩法不仅于此,玩家收获后,还可以出售给市场,赚取积分,兑换更多道具。甚至未来还有自己加工农产品的玩法,比《开心农场》要更丰富一些。

    看着这个更加q版可爱的游戏,腾总有信心击败《开心农场》,所以他提前举办了庆功会,给员工们打了一针强心剂。

    ……

    在《企鹅农场》上线后,李越很快就进行了体验。

    说实话,体验很不错,他很吃惊,没想到腾总鼓捣了一个进化版出来。

    这个游戏,《互联网产品保护法》拿它一点办法也没有,根本不算抄袭,连模仿都说不上。因为在这个保护法中,有很关键的一条,就是基于现实世界存在的事物,任何人都可以移植到游戏内,不会构成侵权。

    真要说它抄袭,也只能在道德上谴责一下它剽窃了《开心农场》的创意。

    既然不是侵权,李越也就没有多想,开始关心起《企鹅牧场》的数据来。

    上线三天,企鹅的用户就玩疯了,总共超过6000万人在玩……这个数字,很恐怖,已经赶上了灵阅微博的用户总数了。

    拥有3亿多用户的企鹅,还真不是盖的。

    李越有些头疼。

    他知道对于一个拥有巨量用户的社交产品来说,想要给一个游戏引流,是多么简单的一件事。

    尽管《企鹅牧场》没有给到企鹅空间什么实质性的帮助,网友们对那些日志相册什么的依然没有什么兴趣,但并不妨碍他们登陆空间玩牧场。

    对于玩家来说,完全可以开着浏览器一边刷微博一边玩牧场。

    但李越知道这是一个极大的隐患。

    腾总很快就会从《企鹅牧场》上看到游戏的巨大潜力,特别是基于他庞大用户基数下的引流能力。他只要发一个弹窗,就可以让数亿人知道他做了什么。

    用户基数,是李越和腾总之间巨大的差距。

    ……

    “李总,根据企鹅官方提供的信息,自《企鹅牧场》上线至今一周时间,企鹅的新增用户达到了两千六百万……”

    听到员工报告的消息,李越心说难道这个世界也要被一只企鹅统治吗?

    虽然无论腾总做什么游戏,都无法改变企鹅空间落魄的事实,但万一他把目标从空间挪开,放到游戏上呢?那一个巨大的存在将会崛起。身有系统的李越,都可能不是对手。

    “要4亿了吧?用企鹅的人还是多啊,即时通讯真是互联网的大杀器。”

    李越感慨着,继续看着报告。

    目前市场上,因为新用户的暴增,企鹅在线一下斩获了超量的市场份额,一直与他们有竞争的诸如“泡泡聊”还有“飞鸽通信”等软件,纷纷哭爹喊娘。

    炎夏总网民现已增长到7.2亿,企鹅就独占了一半,按照目前这个趋势,会有更多人来使用他们的软件。等到他们真正把江山打下,就不会再有任何软件可以跟他们相提并论。

    互联网就是这样残酷,特别是通信软件方面,我们都用企鹅,你非得用什么泡泡和飞鸽,那上面都没人,你跟谁聊呢?

    李越是可以预见这种未来的,所以他必须要有所行动。

    然而,就在很多《开心农场》的玩家都跑去玩《企鹅牧场》时,进军海外的贝拉他们也传回来一个不好的消息。

    wideinformation不仅拒绝收购,也拒绝入股,贝拉更是被大骂叛徒。

    所谓祸不单行,应该就是这样吧。

    接连遇到两股阻力,李越也忍不住在微博说道:“真是浪潮汹涌啊,有点顶不住了,求安慰。”

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