zebra-game(斑马游戏)这家公司,在美欧地区很有影响力,渠道很多。
不管是在线下购买游戏光盘,还是线上通过官网购买cdk,他们的客户都很多。
他们没想到micro-blog会提出这种奇特的合作方式。
在试玩《我的世界》之前,他们是看到对方给出的100万美元和高额的分成才愿意谈的。
但在试玩了这个游戏之后,该公司市场部的经理心说哪怕不给这300万美元,这游戏他们也愿意推广。
当然,能赚300万美元,傻子才不要。
关于《我的世界》,一开始他们试玩时,对于这个马赛克风格的游戏嗤之以鼻,直言太简单了,玩家们可能不会喜欢,没必要进行大力度的推广。
但当他们深入游戏世界后,发现这是一款极具创造力的游戏,玩家们可以在一个几乎无限大的世界里,自由地进行各种探索。
再加上贝拉的介绍,他们对后续会开放的各种玩法无比期待,纷纷改口说这是一款跨时代的好游戏。
于是马上签订合同开始合作。
李越的第一步计划,是先让《我的世界》在主流游戏平台发售,赚不赚钱无所谓,得先让更多人知道这个游戏,先玩起来,积攒口碑。
然后第二步,绑定micro-blog的账号,进行联动推广。
之后第三步,开放后续内容,让玩家体验各种mod(修改或增强的游戏内容),进一步产生粘性。
最后第四步,上架官方dlc(额外游戏内容下载包),疯狂吸金。
这四步,只有第一步会让别人赚走一些钱。剩下的,则全都会进microblog的口袋。
贝拉看到李越这些手段时,就知道wide-information这家公司要完蛋。
他们现在还拿着资本的钱,做着最基础的推广,不过最近随着用户增多,他们也准备上线网页小游戏了。
然而,已经晚了。在贝拉签下和zebra-game的合作时,就宣告了wide-information的死亡。
……
时间来到七月中旬,micro-blog已经有了数十万用户,《我的世界》也上架了三天。
微博那边不用管,能有数十万用户,已经很不错了。
但《我的世界》却远远超过这个数字。
最开始的情况是这样的,zebra-game在他们数十家线下门店,给玩家赠送游戏光盘,表示可以免费体验24小时,然后再决定是否需要付费。
官网也进行了宣传,提供免费下载的链接,还附带了一张游戏内的建筑作品截图。
线下玩家一看是免费的光盘,直接就拿回了家。线上的则是看到游戏截图,对这种开放世界的创造性游戏很感兴趣,才下载下来试玩。
初期的用户就是这么来的。
然后就是口碑爆发,玩家们疯狂推荐,不断晒出自己的游戏作品。
这其中,有一个建筑系的大学生,做了一个他们学校的简化版,送到老师那里去装逼,然后就形成了恐怖的影响力。
对于这个学生而言,他只是觉得好玩,有乐趣。但他的老师就不同了,作为大学建筑系教授,他很明白这个游戏在建筑设计以及美术设计上能有多大的能量。
这位老师马上在学生中进行推广,让所有建筑系的学生都下载这个游戏进行体验,还以身作则做了一个维多利亚式的小楼,给学生们安排了同样的作业。
同时他也跑去zebra-game的官网进行留言:“这个游戏真是太棒了,到底是什么样的天才做出了这种游戏?我在里面把自己一直想设计的一个小作品,几乎完美地展现了出来,这太不可思议了!”
《我的世界》开放的免费内容,是非常丰富的,玩家们即使不花钱,也能享受到游戏的乐趣。
而当玩家们真感觉到游戏好玩后,还会舍不得花钱购买后面的内容吗?
这款游戏注定要在海外市场乱杀。
不管是在线下购买游戏光盘,还是线上通过官网购买cdk,他们的客户都很多。
他们没想到micro-blog会提出这种奇特的合作方式。
在试玩《我的世界》之前,他们是看到对方给出的100万美元和高额的分成才愿意谈的。
但在试玩了这个游戏之后,该公司市场部的经理心说哪怕不给这300万美元,这游戏他们也愿意推广。
当然,能赚300万美元,傻子才不要。
关于《我的世界》,一开始他们试玩时,对于这个马赛克风格的游戏嗤之以鼻,直言太简单了,玩家们可能不会喜欢,没必要进行大力度的推广。
但当他们深入游戏世界后,发现这是一款极具创造力的游戏,玩家们可以在一个几乎无限大的世界里,自由地进行各种探索。
再加上贝拉的介绍,他们对后续会开放的各种玩法无比期待,纷纷改口说这是一款跨时代的好游戏。
于是马上签订合同开始合作。
李越的第一步计划,是先让《我的世界》在主流游戏平台发售,赚不赚钱无所谓,得先让更多人知道这个游戏,先玩起来,积攒口碑。
然后第二步,绑定micro-blog的账号,进行联动推广。
之后第三步,开放后续内容,让玩家体验各种mod(修改或增强的游戏内容),进一步产生粘性。
最后第四步,上架官方dlc(额外游戏内容下载包),疯狂吸金。
这四步,只有第一步会让别人赚走一些钱。剩下的,则全都会进microblog的口袋。
贝拉看到李越这些手段时,就知道wide-information这家公司要完蛋。
他们现在还拿着资本的钱,做着最基础的推广,不过最近随着用户增多,他们也准备上线网页小游戏了。
然而,已经晚了。在贝拉签下和zebra-game的合作时,就宣告了wide-information的死亡。
……
时间来到七月中旬,micro-blog已经有了数十万用户,《我的世界》也上架了三天。
微博那边不用管,能有数十万用户,已经很不错了。
但《我的世界》却远远超过这个数字。
最开始的情况是这样的,zebra-game在他们数十家线下门店,给玩家赠送游戏光盘,表示可以免费体验24小时,然后再决定是否需要付费。
官网也进行了宣传,提供免费下载的链接,还附带了一张游戏内的建筑作品截图。
线下玩家一看是免费的光盘,直接就拿回了家。线上的则是看到游戏截图,对这种开放世界的创造性游戏很感兴趣,才下载下来试玩。
初期的用户就是这么来的。
然后就是口碑爆发,玩家们疯狂推荐,不断晒出自己的游戏作品。
这其中,有一个建筑系的大学生,做了一个他们学校的简化版,送到老师那里去装逼,然后就形成了恐怖的影响力。
对于这个学生而言,他只是觉得好玩,有乐趣。但他的老师就不同了,作为大学建筑系教授,他很明白这个游戏在建筑设计以及美术设计上能有多大的能量。
这位老师马上在学生中进行推广,让所有建筑系的学生都下载这个游戏进行体验,还以身作则做了一个维多利亚式的小楼,给学生们安排了同样的作业。
同时他也跑去zebra-game的官网进行留言:“这个游戏真是太棒了,到底是什么样的天才做出了这种游戏?我在里面把自己一直想设计的一个小作品,几乎完美地展现了出来,这太不可思议了!”
《我的世界》开放的免费内容,是非常丰富的,玩家们即使不花钱,也能享受到游戏的乐趣。
而当玩家们真感觉到游戏好玩后,还会舍不得花钱购买后面的内容吗?
这款游戏注定要在海外市场乱杀。