等一下,李方诚突然好像发现了问题不对劲的地方!

    没错,勇者斗恶龙3的成功,一方面肯定是广告做得非常好,艾尼克斯作为率先在家用主机也就是fc上面推出rpg游戏的企业,同时也大胆启用鸟山明和椙山浩一等名人以及重金制作广告。

    而另外一方面,是堀井雄二笔下,作为勇者罗特三部曲的最后一作,首次运用了全新的职业组合系统,有多个不同的职业,如同战士,魔法师,盗贼等等这些职业,使得游戏的可玩性极大提升,但是最最关键的,其实不是这些!

    整个勇者斗恶龙系列的忠实粉丝,如果去询问为什么这么喜欢这款游戏,得到的大难,在外行人的眼中,肯定是剧情丰富、系统完善,玩法新颖等等之类赞美来表达勇者斗恶龙的成功根源。

    虽然这是不争的事实,而李方诚也在这方面给予最大的打击!

    但是放眼整个日国,几十年的时间里,rpg的游戏可谓是丰富多彩,绚丽多姿。

    但是面对这么多的rpg游戏,甚至也有不少与之比肩,甚或更胜一筹的作品,例如,《最终幻想》!

    但是就算是《最终幻想》,名气享誉全球的超级神作!但是在日国,获得“国民游戏”这个无比尊荣称号,以至于数十年不衰的,却一直只有勇者斗恶龙!

    李方诚重新翻出勇者斗恶龙的所有资料,重新的审视了一遍。

    肯定不对劲!

    如果是那么简单就可以打压下去的系列,为什么能在接下来几十年的时间里面,保持着如此尊崇的地位!

    这甚至在日国国内,都完全是不下于超级马里奥这样的神作。

    堀井雄二,几乎是跟创造了超级马里奥兄弟的宫本茂完全并肩等同的一个人物!

    如果说这是偶然,打死李方诚都不相信!

    到底是什么地方出了问题。

    玩法上,超级马里奥的操作方式单一,勇者斗恶龙3的职业体系,战斗体系等等都拥有着诸多不同的玩法,差异化非常大,几乎没有共同点可言。

    画面上,都是八位机的作品,一个是横版过关,一个是场景转换,差异化相当大,而且地图的细节上也差别很大,这里兵没有什么共同点。

    音效上,一个是轻松愉悦,一个是跟随剧情变化,这方面超级马里奥还更胜一筹,这也肯定不是勇者斗恶龙成为国民游戏的关键要素。

    操作上,都是一个是跳跃式游戏的缔造者,一个是rpg游戏标准的构建者,这两者虽然难以说明是谁强谁弱,但是也显然没有什么共同点可言。

    剧情上,超级马里奥的剧情很简单,碧琪公主被大魔王库巴绑架,马里奥一路过关去救公主的故事。而勇者斗恶龙3的剧情,勇者洛父亲在出征魔王后消失,长大后也跟着父亲的命运踏上冒险之旅,打败大魔王祖马,看似没什么区别......

    等下,就是这里!唯一的相似之处!

    剧情,极其简单!简单到大道至简!!

    这个年代的游戏如春后竹笋一般,纷纷扰扰,无比繁杂,每天都有号称大作的作品出现,有无数复杂到极点的设定,而在仅仅八位机的平台上,本来所能表现的东西就极其有限,还加上无数繁复的内容设定,不管怎么看,都会觉得实在是累赘。

    所以这两款在日国都能家喻户晓的游戏,真正的成功之处并不在于剧情曲折离奇、荡气回肠,而是深谙大道至简真谛的设定,非简单的,如故事一般,有英雄、公主、恶龙和神官等等,其构筑的世界观确实就犹如童话书般简洁洗练,以至于男女老幼所有玩家群体,都不会有违和感。

    没错,就是剧情上的雷同化!

    恍然之间,李方诚终于明白了,真正能在日国奠定地位的两款游戏,其根本,就在剧情的演化上。

    这一发现,让李方诚不由得眉头一皱,龙刀与天剑的剧情,说起来也不算复杂,就简化掉了一些前面铺垫的剧情,直接简化为主角的父母知道龙刀的下落,其他门派的逼迫之下,最终死了,而主角踏上了报仇之路,把一个个的门派都打败了。

    说起也不复杂,而且,到时也不是在八位机上面发布,因此十六位机的md,搭载龙刀与天剑,理论上应该也没什么问题。

    但是,虽然这样说,李方诚重新审核了一下龙刀与天剑,默默的,再次挥刀......

    改吧,改得更加能平民化一点,平民到不需要思考,在任何时候能明白剧情在描述的是什么,起码能解决剧情上的问题......

    日国,政府的文部科学省正在紧锣密鼓的举办一个会议。

    “各位,今天召集大家来,应该都有收到通知是什么事情了吧?”中岛源太郎扫视了一下在场的人,淡淡的询问。

    “嗨。”众人一起回答。

    “说说看法吧。”中岛源太郎放下手头的资料,眼神之中带着威严的气息。

    日国政府内阁领导下的各省,如经济产业省,厚生省,外务省等等,领导人统称为相,即日国的首相之下,有厚生相,外务相等等,这个相相当于我国国务院各部委的高官干部。

    在各省下有若干局,这个局相当于华夏部委下的司局级干部,然后在局下另设若干课,课长相当于华夏的处长。但有些课如果比较重要,级别可以设为局级,但是日国政府内没有部长和系长。

    这点跟企业不同。

    而此刻,明显是一个省级部门被惊动了,直接召开了个会议。

    中岛源太郎是高等教育局局长,

    “局长,这次的影响很不好,我们已经收到了多个大学的起诉,学生的公然旷课行为比之去年勇者斗恶龙2的发布还要多一倍!很多学校的校长联名起诉,我们现在已经收到了超过200所学校的起诉信函。”高等教育规划课的课长小次郎村一率先回应。

    “这个现象跟企业那边差不多,超过20万的员工无故旷工,而请假的人数,比起昨天来说,目前初步统计,多出了超过70万职工。企业方面也纷纷把投诉函推向了经济产业省,他们都转交给我们这边,一起办理,所以,我个人建议是,需要对这一系列的游戏进行限制,否则如果再加重再这样的情况,我们也无法交代。”大学振兴课的鸟岛夫子递上一份报告说道。

    “我个人不反对做出一点限制,但是也不能严惩,否则这也会影响这款游戏的发售,这款游戏的名声,太大了,我们需要考虑它在业界的影响,各位别忘了,现在游戏产业是我们的一个重大收入来源,需要......考虑......后果......”另外一个课长提出了一个大家顾虑的问题。

    “但是如果不严惩,怎么控制这样的局面?一旦继续发展下去,下次估计会比这次还严重!”这是反对的人。

    “我觉得还是限制一下就好,太严格了,容易引起游戏行业的恐慌,只要表明我们的态度,也就相信各大企业会有底,比如说,我们限制那这个游戏发布的时候,不能请假。”高等教育规划课课长,小次郎村一不支持太过严格的方式来处理,情急之下先提出一个想法。

    “如果强行旷课旷工呢?这也不是办法吧?”反对的人提出意见。

    “太严格确实不好,游戏行业如日中天,如果严格打压,必然会牵扯到各大企业,到时任天堂和世嘉引起动乱的话,这个责任没人担得起。”中岛源太郎想了想,下定决心说:“从宽处理,但是要让艾尼克斯看到我们的态度,从这个方向出发,来考虑一下可行方案吧。”

    “嗨,局长,我们是不是可以要求购买的人出示证件,这样一来,属于学生的就不给予购买,这样会不会好点?”鸟岛夫子皱着眉头问。

    “如果是这样的话,职工的问题,就没法得到解决了,这样还是没办法从根源上解决问题。”一开始反对的人,虽然在局长的指示下放弃了严格处理的方式,但是还是提出了异议。

    其他人一听,也确实是这样,而且,限制了学生购买,这无疑容易戴上标签化的不公平对待,更容易出大事!

    一时之间大家都在思索。

    咳咳,小次郎村一轻微的咳了两声,突然微笑的说:“各位,不妨用这样的方式,直接禁止在工作日售卖勇者斗恶龙系列,你们觉得如何?”

    禁止工作日售卖?

    这个想法一提出来,在场的人不是傻子,一下子都反应过来,确实不错!一来没有针对部分人群,不会落下口实,二来也饿可以遏制这种现象,一举两得。

    “我看可以。”中岛源太郎最先表态道。

    “同意!”大家纷纷同意了这个说法。

    “局长,我有个建议。”最初反对的人,得到允许之后,就说:“可以延缓一段时间,观察一下再说,勇者斗恶龙,可能以后的声望不会那么大了。”

    “嗯?”中岛源太郎皱眉。

    “大家可以看看这本杂志,勇者斗恶龙3的分数,在下降,差评的数量在增加。”随着语音一落,一本杂志放在了桌子的中间。

    大家看了过去,名字:奇迹娱乐,第二期。

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