等到第二天的时候。

    穆梦雪才在阳光的照射下又悠悠醒来。

    等到发现自己在李方诚的房间之中睡着的时候,又是一阵羞愧。

    想起昨晚的经历,她也不知道为什么,当时躲在李方诚的怀中,只觉得和温暖很舒服。

    然后就这样睡着了。

    只是没想到,这一睡就是一个晚上。

    “起来了?赶紧,我们去吃个早餐,就要去公司了。”李方诚刷着牙,走过穆梦雪的身边,摸摸她的头说道。

    “啊!我的头发都乱了!”穆梦雪还没有反应过来之前,头发已经彻底乱掉了!

    这种事情,在这几个月的同居之中已经发生了无数次!

    最终都是穆梦雪气鼓鼓的起来。

    接下来两人彷佛都忘记了昨晚发生什么,非常快速的洗漱完毕,然后吃个早餐就赶到奇迹动效那边。

    只是李方诚不知道的是,就在他前脚刚走的时候,穆梦琪就到了酒店……

    “克里斯,现在的电影给我看看先,等会我们再聊说其他的。”李方诚到了公司会见克里斯。

    “这么着急?那好吧。”科技司只好专门的安排。

    电影版本的愤怒的小鸟,从剧情来看,是讲述了一群不会飞的小鸟挤在一座热带小岛上,生活和睦宁静,当神秘的绿色小猪登陆岛屿时,小鸟们平静的生活被打破了。

    一群不会飞的小鸟,挤在一座热带小岛上,和睦宁静。

    几个经典形象成了影片的主角,也是游戏之中的主角,分别是易怒的小鸟大红,速度小鸟恰克,还有黑色小鸟炸弹。

    一群乐天知命的鸟,永远都是向着美好,不过易怒的大红、亢奋的恰克和容易爆炸的炸弹总是因为各自的怪性格而不被其它鸟接纳。不过当神秘的绿猪造访这座世外小岛,剧情的冲突就出现了。到底这些神秘兮兮外来客到底有何目的,就成为了接下来的剧情重点。

    其实在整个框架上来说,剧情是非常的简单的。

    简单到有些俗套。

    这些俗套的剧情,却在很多时候都能轻易俘获大众的眼球。

    特别是类似愤怒的小鸟这样的电影。

    没有设限制,哪怕在米国的分级电影之中,也都是最低等级的级别。

    时间的紧急,让李方诚都需要亲自核对,把剧情彻底走通才可以。

    等到大致的浏览之后,李方诚这才松了口气,基本上已经完成了,几乎就是剩下一些细节上的优化问题。

    “克里斯,基本上来说,问题不大,不过……可以多设置一些彩蛋,增加整部电影的趣味性。”李方诚把这个问题拎出来说。

    “彩蛋?这……”克里斯抓抓头。

    彩蛋,通常就是指电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节。

    当然,还有一种,就是在影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的电影片段,一般来说,通常是一些幽默场景或是跟续集有关的情节线索,也有可能是制作过程的一些有趣的爆料。

    这种在电影片尾再附加片段的手法被称为“斯丁格”。这是一种常常被人们忽略但却是电影中出彩的部分。目的就是提高观众的观影趣味。

    彩蛋的设计无非就是分为片中彩蛋和片尾彩蛋两种,片中的彩蛋,其实是一种隐性的“插科打诨”,可以达到幽默、诙谐、富有情趣和意味的效果。

    “好的彩蛋,可以让整部电影有了横向的发散思维维度,比如这里。神鹰出场之后,它在听着迈克尔的音乐……这点不是不好,但是你想想,如果把这种音乐的交换,变成了画面上的交互呢?”

    “画面上的交互……”克里斯若有所思。

    “没错,比如说说,又没有想过,把神鹰变成迈克尔,然后这个时候来个的太空舞步的话,会这样?”

    李方诚笑了笑,这些道理放在后世,那几乎就是家常便饭的事情了。

    没有设置一些有请的彩蛋,这在整部电影之中来说,就会显得乏味!

    尤其是卡通类型的电影。

    卡通化的电影跟真人扮演的电影天然就有一种说不清道不明的隔阂感,彩蛋的设置,很多时候就是为了消除隔阂而服务。

    “噢!!天啊!这个想法特别的好!!”克里斯一听,瞬间脑中就有了想法!

    笨重的神鹰加上太空舞步的设定,这本身就是一个巨大的视觉冲突感。

    他甚至都可以听到观众发现这个设定的时候的惊喜!!

    “除此之外,比如说,你看看,这段,在过马路的时候,大红不是要等人吗?”李方诚按下了暂停的按钮:“如果在这个时候,给一个小小的新生的小鸟,调皮的跟大红打招呼,那如果这个时候,大红也跟它一样,进行了互相吐舌头的卖萌等设定的话,目的其实就让大家看到,大红还有细腻的一面。”

    “这其实就是在为了这部电影而进行的铺垫。你想啊,这部电影有一个设置,那就是愤怒!”

    滑稽的背景音乐加上色彩鲜亮的鸟儿们和绿猪,这款有趣的游戏,李方诚完全可以预料到迅速风靡全球可能性,也不难让玩家感受到些许喜剧的感觉。

    在之前制作的时候,李方诚通常会去询问他们的是:“这群鸟儿们为什么这么愤怒?”

    答案当然是五花八门,为什么会愤怒。

    其实在这在剧情大方向来说,当然是有答案的,但是在电影中怎么把这个答案,或者说这个设定给制作出来,他会说:“这部电影讲述的是游戏的起源,也就是愤怒的来源。”

    现在的整个画面之中传来的表现,就是,基本完成,但是却缺乏了很多有意思的设计。

    在小细节上的打磨还需要一些功夫。但是电影的定档时间也是一个板上钉钉的事情了!

    这点也是李方诚不远万里过来的一个关键原因。

    “如果这样的话,我们需要去分析剧情和一些以往有趣的电影画面来作为彩蛋制作,这样的话,需要的时间也不短,特别是需要制作成镜头……”克里斯虽然明白了,但是却一阵心有余而力不足的感觉!

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