日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机msx2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做contra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年88年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到fc上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。
有了这样的一个规范库之后,适配的问题才不至于花费无数时间精力。
但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!
只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
今天可能用a系统来开发。
明天就换成了b平台来制作。
后面可能又要学一个c平台的操作系统。
电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些c++,ada,commonlisp,matlab,objective-c等等这些语言的时候。
李方诚已经用上了java,php,甚至是c#……
这根本就没办法比好吗?
哪怕c++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。
整个圣诞之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎么度过的,哪怕是学者奇迹时代,延长到了元旦。
但是……
当电视媒体的娱乐频道播放了秋叶原的萧条之后,事情,依旧是掩盖不住。
任天堂和世嘉的董事,股东,纷纷上门。
第一件要求的事情,就是公布公司的财务报表。
任天堂还好,有山内溥的铁血镇压在,倒也没有掀起什么风浪。
虽然,整一个1989年亏掉了五分之一个任天堂!!
没错,任天堂的产值,直接缩水了五分之一!
原因有三,第一,本家和第三方的主机游戏都难以卖得动。
第二,街机游戏的市场被入侵,下半年面对格斗之王完败!
第三,gameboy遭遇了滑铁卢!投入的一整个项目组,耗费了无数资金,却换来了无人问津的结局!
三大败笔,直接动摇了整个任天堂的根基。
而世嘉,就更加恐怖了!
街机市场一直是世嘉的命脉!
格斗之王的出现,损失最大的,不是任天堂,而是世嘉!
整个街机市场的收益,不过半年的时间,就被抢走了接近一半!
主机市场,一台md的研发费用,整整投入了20多亿日元!
而最恐怖的是,这钱,血本无归!!!
当股东们按照约好的时间,1990年1月1日晚上21点来到了办公司之后,没过多久,一个白发苍苍的身影,出现在办公室门口。
“对不起……”
一个超过九十度的鞠躬,一声饱含了复杂情绪的声音,他,来了。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机msx2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做contra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年88年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到fc上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。
有了这样的一个规范库之后,适配的问题才不至于花费无数时间精力。
但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!
只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
今天可能用a系统来开发。
明天就换成了b平台来制作。
后面可能又要学一个c平台的操作系统。
电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些c++,ada,commonlisp,matlab,objective-c等等这些语言的时候。
李方诚已经用上了java,php,甚至是c#……
这根本就没办法比好吗?
哪怕c++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。
整个圣诞之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎么度过的,哪怕是学者奇迹时代,延长到了元旦。
但是……
当电视媒体的娱乐频道播放了秋叶原的萧条之后,事情,依旧是掩盖不住。
任天堂和世嘉的董事,股东,纷纷上门。
第一件要求的事情,就是公布公司的财务报表。
任天堂还好,有山内溥的铁血镇压在,倒也没有掀起什么风浪。
虽然,整一个1989年亏掉了五分之一个任天堂!!
没错,任天堂的产值,直接缩水了五分之一!
原因有三,第一,本家和第三方的主机游戏都难以卖得动。
第二,街机游戏的市场被入侵,下半年面对格斗之王完败!
第三,gameboy遭遇了滑铁卢!投入的一整个项目组,耗费了无数资金,却换来了无人问津的结局!
三大败笔,直接动摇了整个任天堂的根基。
而世嘉,就更加恐怖了!
街机市场一直是世嘉的命脉!
格斗之王的出现,损失最大的,不是任天堂,而是世嘉!
整个街机市场的收益,不过半年的时间,就被抢走了接近一半!
主机市场,一台md的研发费用,整整投入了20多亿日元!
而最恐怖的是,这钱,血本无归!!!
当股东们按照约好的时间,1990年1月1日晚上21点来到了办公司之后,没过多久,一个白发苍苍的身影,出现在办公室门口。
“对不起……”
一个超过九十度的鞠躬,一声饱含了复杂情绪的声音,他,来了。