获得轻步兵的分支单位。
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0.2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵v冲锋iii
列阵v:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:精良武器(未激活)精良防具(未激活)
不可升级技能:抛射iii,拒马iii,箭阵iii。
抛射iii:向一个区域进行抛射,射成增加50%,穿透增加10%,伤害增加10%。
拒马iii:花费一段时间布设一排结实的拒马
箭阵iii:5人以上才可使用,射速增加15%,覆盖射击时精度增加30%。
可升级技能:速射(未激活)精确射击(未激活)火箭(未激活)。
未激活的相关单位猎兵弩兵
获得骑兵单位——轻骑兵
轻骑兵
装备着简单皮甲的骑兵。
媒介:木1,皮1。
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:
精良武器(未激活)精良防具(未激活)长弓(未激活)
不可升级技能:骑阵ii
骑阵ii:排列简单的骑兵阵型,并在运动中尽量维持不散。列阵攻击增加20%防御增加10%.
可升级技能:骑射(未激活)急行军(未激活)突击(未激活)
未激活的相关单位斥候
在看到自己升级完的剩余能量时胖洪都该气晕了。50w的能量现在就剩10w了。感觉升级后没啥新东西啊!怎么废了这么多能量?就算自己把技能全升满了也用不了十分之一吧?
正吐着槽,脑中的系统突然在眼前打出一段文字来——您该看看精英单位再说,没升级之前是没有精英单位可以召唤的
好吧!那就看看精英单位这个选项里有什么吧!
打开精英单位选项,里面在最上面顺序排列着三个图标。骨龙巫妖暗夜潜伏者
骨龙
媒介:木1500。
元素:不死之魂1000
消耗1000能源,5000魔力。召唤一只骨龙为您作战。(无时间限制)
可升级装备
骸骨i木骨:以木为骨。
骸骨ii铜骨(未激活):以铜为骨,消耗1000媒介铜2000能量。
不可升级技能:龙威v,吞噬。
龙吼v:有较大几率降低低阶目标的战斗意志,让目标不敢反抗或驱赶目标。
吞噬:吞噬目标,增加自身生命值或转换成亡灵之魂
可升级技能:毒焰(未激活)骨锥(未激活)毒火锥(未激活)
巫妖
媒介:木400。布100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个巫妖为您作战。(无时间限制)
可升级装备:亡灵之书i背包i
亡灵之书i:增加10%法术伤害,加快10%的施法速度。
亡灵之书ii(未激活):增加25%法术伤害,加快25%的施法速度。
背包i:可携带10块媒介压缩单位。
背包ii:可携带20块媒介压缩单位。
不可升级技能:亡魂吸收。
亡魂吸收:会吸收半径300米内尸体的残余灵魂能量用以恢复自身生命值或转变成亡灵之魂。
可升级技能:亡灵系杀伤法术(未激活)亡灵系诅咒法术(未激活)亡灵防御法术(未激活)死亡傀儡(未激活)
暗夜行者
媒介:木600。皮100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个暗夜行者为您作战。(无时间限制)
可升级装备:
暗毒长弓i:有一定几率射出毒箭。
暗毒长弓ii:射速提高5%,箭速提高5%。有一定几率射出毒箭。
暗毒双刀i:命中目标时有一定几率使其中毒。
暗毒双刀ii(未激活):隐身时移动速度增加10%。命中目标时有一定几率使其中毒。
精良防具i简单皮甲:有着微弱的防御能力。
精良防具ii普通皮甲(未激活):有着一般的防御能力。
不可升级技能:嗜魂
嗜魂:每一次击中目标并造成伤害,都会回复自身1%的生命值。杀死目标后会获取对方灵魂能量转成亡灵之魂。
可升级技能:隐身(未激活)急速(未激活)感知(未激活)格斗技能(未激活)神射手(未激活)
看着这三个精英单位,胖洪的心情才好受了那么一丁丁点。
不过这亡灵之魂是什么鬼?
仔细看了眼系统面板。发现在元素那一列里出现一个鬼魂的图标,应该就是吸收堕落之石后获的亡灵之魂。
它的后面有个50000的数值,这可比周边的它元素什么的多太多了。
胖洪不由美美的想到以后作战时就召唤几个骨龙出来嗨。
哈哈哈!能不停的毒火洗地啊!想想就爽啊!
至于能量现在还有10w多。各种技能基本都能升不少,相关单位也能激活不少。
不过都升级什么呢?召唤单位里重装步兵肯定是要升级的,毕竟是作战的主力啊!
长弓兵也要的,以后就是弓箭兵的主力了。轻骑兵不升级那就是傻子啊!胖洪想骑兵想的都快哭了。
单位共享技能也需要加一些。
至于领袖技能一只觉得没啥大用,但经过这两次作战发现还是非常不错的,属于必须得加的。
尤其那个《重力》技能。简直太好使了,现在三级已经增加目标自身2.5倍的重量了,一般的目标直接就能压废了。
更何况还能把飞行单位弄掉下来,就连那牛叉的骨龙都被自己直接给摔废了。
想想那些骸骨巨兽们,一个《重力》技能过去后,直接就能废掉。那还用那么辛苦的拼命作战?留一些召唤骨龙什么的就好了。
决定了,开始升级。
重装步兵精良武器和精良防具激活后又升了一级。从一级的铜制武器和防具变成了铁质的武器和防具。
激活技能消耗100能量,但一级到二级竟需要五百。真黑!
三级要求媒介钢,胖洪没有啊!暂时放弃,不过一会出去看看。
盾牌也从一级的皮盾升级到三级的铁盾然后依然无奈的卡在了媒介钢上了。
三项共消耗了2200能量200媒介资源铜和200媒介资源铁。
本来想把可升级技能全升满,结果升到五级就满了,这样就省了不少能量。
可升级技能都升到五级共消耗6000能量。现在重装步兵的可升级技能如下:
升级技能:
突刺v(满级):列阵时有一定几率集体向前方进行突刺,突刺时增加50%攻击力,有一定几率造成对方崩溃。
铁壁v(满级):列阵时增加50%防御力。
重击v(满级):增加50%的攻击力量。
冲锋v(满级):向目标发动冲锋。冲锋时命中目标的一击攻击力增加70%,有几率冲散敌阵。
现在召唤重装军士需要的媒介变成:木2皮1铁2
长弓兵
消耗600能量与媒介资源铜50铁50。将武器升道二级,但同样卡在媒介钢上。
消耗600能量与媒介资源皮100铜50升到铜钉皮甲。(满级)
消耗3000将可升级技能速射与精确射击升满,花费900能量加30火元素将火箭升至三级(满级):
速射v(满级):提高50%的射击速度。
精确射击v(满级):提高50的射击精度。
火箭iii爆裂箭(满级):每12小时可发射10支爆裂箭。射中物体后,会产生剧烈的爆炸并且向四周溅射燃烧的油脂。爆炸直径2米,油脂溅射直径5米。
召唤长弓兵的媒介变成:木1皮2铜0.5铁0.2
轻骑兵
消耗600能量加媒介资源50铜与100铁升到3级铁(满级)质武器。
消耗600能量加媒介资源150皮加50铜升到铜钉皮甲(满级)。
消耗600能量加媒介资源50铜100铁升级到精铁铁长弓(满级)。
消耗1200能量将可升级技能骑射与突击升至三级满级,消耗1500将急行军技能升至五级满级。
骑射iii(满级):在马上可以发射长箭,增加30%的命中率。
突击iii(满级):对目标进行突击,攻击增加30%,防御增加15%。有一定几率击飞目标。
急行军v(满级):快速行军的能手,移动速度增加50%。维持时间5小时。恢复时间12小时
召唤轻骑兵的媒介变成:木1皮2铜0.2铁1
三个新兵种现共消耗15600能量
新兵种都暂时升的差不多了,开始升级技能。先升级《重力》技能。
恩!怎么就升一级后就没反应了?因为每五级为一个阶段,升级后每个单位共享技能和领袖技能级别最高是现阶段加一级。您现在只有16级,也就是最多可以升至4级——系统回答道
好吧!那就都升了,16个领袖技能共消耗9000能量点(制造饮水与魔力吸收从一级升起)。
单位共享技能三个也都升满了,反正也不差这点了。共消耗2700能量。
现在一共消耗了27300能量,感觉还有好多能量的胖洪看了看那些未激活的相关兵种。
在上次与不死生物作战时胖洪深深感到长枪兵对不死生物的无奈,造成的平均战果还不如农夫用斧子砍的。
于是决定激活一个重装备的兵种,那就消耗300能量来个重装长斧兵吧!
重装长斧兵
装备长斧的重装兵种,是进攻时的绝对中坚力量。
媒介:木2皮1铁2
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
精良武器与精良防具级别跟重装步兵共享
不可升级技能:相同的技能与重装步兵共享。
可升级技能:相同的技能与重装步兵共享。
不同的有力劈i冲撞i
共消耗3000能量,全部升至五级
力劈v(满级):用尽全力的一斧,增加250%的攻击威力。冷却时间3分钟。
冲撞v(满级):用身体向身前目标撞去,有较大几率将其撞飞或撞倒并对其身体造成较大伤害。
弩兵暂时先放过它,但侦察用的斥候一定得要啊!
斥候
轻骑兵
侦察与传递信息用的轻骑兵,它们的速度比一般的轻骑兵要快许多。
媒介:木4皮2铜0.2铁1
消耗25点魔力,为您作战24个小时
精良武器与精良防具的级别与轻骑兵共享。
不可升级技能相同技能级别与轻骑兵共享。
不同技能:侦察v
侦察v:增加50%的轻骑兵视野,有一定几率发现隐藏的单位。
可升级技能相同技能级别与轻骑兵共享。
不同的技能:急速别废话,升级吧!(600又没了)
急速iii(满级):增加60%的移动速度,持续3小时。冷却时间12小时。
暂时这样吧!胖洪看着自己的技能突然想起资源管理iv介绍的极为不清晰,不知这个技能有啥效果?
下意识的进到空间里。看到把一些能用的绿色及以上的武器挑出来后,剩下的那堆积如山的各种垃圾装备不由的感觉头疼。决定一会就都处理给地精老板让他头疼去。
等他看到自己的那些媒介时,突然提示发现低级转化媒介是否继续转化?胖洪选定一块木砖头(媒介值2)进行转化,转化完没啥改变啊!拿出来一看,我去!系统赫然提示——媒介资源木(8)
拿起来仔细观察发现这东西已经从以前的中间一条细线变成横着三条线,竖着一条线。好么,木砖头彻底变成巧克力了。
哈哈!转换完等于变成了四倍啊!
含着后悔之泪的胖洪急急把所有资源都进行了转换。
心中却在暗吼道:“该死的系统你为啥不早告诉我啊!害我白白浪费了那么多资源。呜呜呜!~~~~”
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0.2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵v冲锋iii
列阵v:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:精良武器(未激活)精良防具(未激活)
不可升级技能:抛射iii,拒马iii,箭阵iii。
抛射iii:向一个区域进行抛射,射成增加50%,穿透增加10%,伤害增加10%。
拒马iii:花费一段时间布设一排结实的拒马
箭阵iii:5人以上才可使用,射速增加15%,覆盖射击时精度增加30%。
可升级技能:速射(未激活)精确射击(未激活)火箭(未激活)。
未激活的相关单位猎兵弩兵
获得骑兵单位——轻骑兵
轻骑兵
装备着简单皮甲的骑兵。
媒介:木1,皮1。
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:
精良武器(未激活)精良防具(未激活)长弓(未激活)
不可升级技能:骑阵ii
骑阵ii:排列简单的骑兵阵型,并在运动中尽量维持不散。列阵攻击增加20%防御增加10%.
可升级技能:骑射(未激活)急行军(未激活)突击(未激活)
未激活的相关单位斥候
在看到自己升级完的剩余能量时胖洪都该气晕了。50w的能量现在就剩10w了。感觉升级后没啥新东西啊!怎么废了这么多能量?就算自己把技能全升满了也用不了十分之一吧?
正吐着槽,脑中的系统突然在眼前打出一段文字来——您该看看精英单位再说,没升级之前是没有精英单位可以召唤的
好吧!那就看看精英单位这个选项里有什么吧!
打开精英单位选项,里面在最上面顺序排列着三个图标。骨龙巫妖暗夜潜伏者
骨龙
媒介:木1500。
元素:不死之魂1000
消耗1000能源,5000魔力。召唤一只骨龙为您作战。(无时间限制)
可升级装备
骸骨i木骨:以木为骨。
骸骨ii铜骨(未激活):以铜为骨,消耗1000媒介铜2000能量。
不可升级技能:龙威v,吞噬。
龙吼v:有较大几率降低低阶目标的战斗意志,让目标不敢反抗或驱赶目标。
吞噬:吞噬目标,增加自身生命值或转换成亡灵之魂
可升级技能:毒焰(未激活)骨锥(未激活)毒火锥(未激活)
巫妖
媒介:木400。布100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个巫妖为您作战。(无时间限制)
可升级装备:亡灵之书i背包i
亡灵之书i:增加10%法术伤害,加快10%的施法速度。
亡灵之书ii(未激活):增加25%法术伤害,加快25%的施法速度。
背包i:可携带10块媒介压缩单位。
背包ii:可携带20块媒介压缩单位。
不可升级技能:亡魂吸收。
亡魂吸收:会吸收半径300米内尸体的残余灵魂能量用以恢复自身生命值或转变成亡灵之魂。
可升级技能:亡灵系杀伤法术(未激活)亡灵系诅咒法术(未激活)亡灵防御法术(未激活)死亡傀儡(未激活)
暗夜行者
媒介:木600。皮100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个暗夜行者为您作战。(无时间限制)
可升级装备:
暗毒长弓i:有一定几率射出毒箭。
暗毒长弓ii:射速提高5%,箭速提高5%。有一定几率射出毒箭。
暗毒双刀i:命中目标时有一定几率使其中毒。
暗毒双刀ii(未激活):隐身时移动速度增加10%。命中目标时有一定几率使其中毒。
精良防具i简单皮甲:有着微弱的防御能力。
精良防具ii普通皮甲(未激活):有着一般的防御能力。
不可升级技能:嗜魂
嗜魂:每一次击中目标并造成伤害,都会回复自身1%的生命值。杀死目标后会获取对方灵魂能量转成亡灵之魂。
可升级技能:隐身(未激活)急速(未激活)感知(未激活)格斗技能(未激活)神射手(未激活)
看着这三个精英单位,胖洪的心情才好受了那么一丁丁点。
不过这亡灵之魂是什么鬼?
仔细看了眼系统面板。发现在元素那一列里出现一个鬼魂的图标,应该就是吸收堕落之石后获的亡灵之魂。
它的后面有个50000的数值,这可比周边的它元素什么的多太多了。
胖洪不由美美的想到以后作战时就召唤几个骨龙出来嗨。
哈哈哈!能不停的毒火洗地啊!想想就爽啊!
至于能量现在还有10w多。各种技能基本都能升不少,相关单位也能激活不少。
不过都升级什么呢?召唤单位里重装步兵肯定是要升级的,毕竟是作战的主力啊!
长弓兵也要的,以后就是弓箭兵的主力了。轻骑兵不升级那就是傻子啊!胖洪想骑兵想的都快哭了。
单位共享技能也需要加一些。
至于领袖技能一只觉得没啥大用,但经过这两次作战发现还是非常不错的,属于必须得加的。
尤其那个《重力》技能。简直太好使了,现在三级已经增加目标自身2.5倍的重量了,一般的目标直接就能压废了。
更何况还能把飞行单位弄掉下来,就连那牛叉的骨龙都被自己直接给摔废了。
想想那些骸骨巨兽们,一个《重力》技能过去后,直接就能废掉。那还用那么辛苦的拼命作战?留一些召唤骨龙什么的就好了。
决定了,开始升级。
重装步兵精良武器和精良防具激活后又升了一级。从一级的铜制武器和防具变成了铁质的武器和防具。
激活技能消耗100能量,但一级到二级竟需要五百。真黑!
三级要求媒介钢,胖洪没有啊!暂时放弃,不过一会出去看看。
盾牌也从一级的皮盾升级到三级的铁盾然后依然无奈的卡在了媒介钢上了。
三项共消耗了2200能量200媒介资源铜和200媒介资源铁。
本来想把可升级技能全升满,结果升到五级就满了,这样就省了不少能量。
可升级技能都升到五级共消耗6000能量。现在重装步兵的可升级技能如下:
升级技能:
突刺v(满级):列阵时有一定几率集体向前方进行突刺,突刺时增加50%攻击力,有一定几率造成对方崩溃。
铁壁v(满级):列阵时增加50%防御力。
重击v(满级):增加50%的攻击力量。
冲锋v(满级):向目标发动冲锋。冲锋时命中目标的一击攻击力增加70%,有几率冲散敌阵。
现在召唤重装军士需要的媒介变成:木2皮1铁2
长弓兵
消耗600能量与媒介资源铜50铁50。将武器升道二级,但同样卡在媒介钢上。
消耗600能量与媒介资源皮100铜50升到铜钉皮甲。(满级)
消耗3000将可升级技能速射与精确射击升满,花费900能量加30火元素将火箭升至三级(满级):
速射v(满级):提高50%的射击速度。
精确射击v(满级):提高50的射击精度。
火箭iii爆裂箭(满级):每12小时可发射10支爆裂箭。射中物体后,会产生剧烈的爆炸并且向四周溅射燃烧的油脂。爆炸直径2米,油脂溅射直径5米。
召唤长弓兵的媒介变成:木1皮2铜0.5铁0.2
轻骑兵
消耗600能量加媒介资源50铜与100铁升到3级铁(满级)质武器。
消耗600能量加媒介资源150皮加50铜升到铜钉皮甲(满级)。
消耗600能量加媒介资源50铜100铁升级到精铁铁长弓(满级)。
消耗1200能量将可升级技能骑射与突击升至三级满级,消耗1500将急行军技能升至五级满级。
骑射iii(满级):在马上可以发射长箭,增加30%的命中率。
突击iii(满级):对目标进行突击,攻击增加30%,防御增加15%。有一定几率击飞目标。
急行军v(满级):快速行军的能手,移动速度增加50%。维持时间5小时。恢复时间12小时
召唤轻骑兵的媒介变成:木1皮2铜0.2铁1
三个新兵种现共消耗15600能量
新兵种都暂时升的差不多了,开始升级技能。先升级《重力》技能。
恩!怎么就升一级后就没反应了?因为每五级为一个阶段,升级后每个单位共享技能和领袖技能级别最高是现阶段加一级。您现在只有16级,也就是最多可以升至4级——系统回答道
好吧!那就都升了,16个领袖技能共消耗9000能量点(制造饮水与魔力吸收从一级升起)。
单位共享技能三个也都升满了,反正也不差这点了。共消耗2700能量。
现在一共消耗了27300能量,感觉还有好多能量的胖洪看了看那些未激活的相关兵种。
在上次与不死生物作战时胖洪深深感到长枪兵对不死生物的无奈,造成的平均战果还不如农夫用斧子砍的。
于是决定激活一个重装备的兵种,那就消耗300能量来个重装长斧兵吧!
重装长斧兵
装备长斧的重装兵种,是进攻时的绝对中坚力量。
媒介:木2皮1铁2
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
精良武器与精良防具级别跟重装步兵共享
不可升级技能:相同的技能与重装步兵共享。
可升级技能:相同的技能与重装步兵共享。
不同的有力劈i冲撞i
共消耗3000能量,全部升至五级
力劈v(满级):用尽全力的一斧,增加250%的攻击威力。冷却时间3分钟。
冲撞v(满级):用身体向身前目标撞去,有较大几率将其撞飞或撞倒并对其身体造成较大伤害。
弩兵暂时先放过它,但侦察用的斥候一定得要啊!
斥候
轻骑兵
侦察与传递信息用的轻骑兵,它们的速度比一般的轻骑兵要快许多。
媒介:木4皮2铜0.2铁1
消耗25点魔力,为您作战24个小时
精良武器与精良防具的级别与轻骑兵共享。
不可升级技能相同技能级别与轻骑兵共享。
不同技能:侦察v
侦察v:增加50%的轻骑兵视野,有一定几率发现隐藏的单位。
可升级技能相同技能级别与轻骑兵共享。
不同的技能:急速别废话,升级吧!(600又没了)
急速iii(满级):增加60%的移动速度,持续3小时。冷却时间12小时。
暂时这样吧!胖洪看着自己的技能突然想起资源管理iv介绍的极为不清晰,不知这个技能有啥效果?
下意识的进到空间里。看到把一些能用的绿色及以上的武器挑出来后,剩下的那堆积如山的各种垃圾装备不由的感觉头疼。决定一会就都处理给地精老板让他头疼去。
等他看到自己的那些媒介时,突然提示发现低级转化媒介是否继续转化?胖洪选定一块木砖头(媒介值2)进行转化,转化完没啥改变啊!拿出来一看,我去!系统赫然提示——媒介资源木(8)
拿起来仔细观察发现这东西已经从以前的中间一条细线变成横着三条线,竖着一条线。好么,木砖头彻底变成巧克力了。
哈哈!转换完等于变成了四倍啊!
含着后悔之泪的胖洪急急把所有资源都进行了转换。
心中却在暗吼道:“该死的系统你为啥不早告诉我啊!害我白白浪费了那么多资源。呜呜呜!~~~~”