说好的好运气呢?
    虽然恶补了一整天相关知识,但在领主建设游戏方面,他还是个没经验的孩子……不对,是个没经验的菜鸟啊。
    随机在海湾领地,这简直是地狱难度开局。
    但自己手贱做的选择,就算再难也是要玩下去的了。
    随着系统提示完毕,陈兵眼前光芒一亮,出现在一处破旧的茅屋中。
    【系统:你已成为一名海湾领主的领主,领地内有10个住民,你可给予他们颁发任何命令,但让他们进行本职之外的工作时,工作效率会大幅降低,忠诚度也会下降】
    【系统:在正式开始游戏前,请给你的领地命名!】
    系统提示再度出现,这次是让陈兵给领地起名字。
    “脸黑部落。”陈兵向来不擅长起名,脸黑随机到海湾领地,便连名字都懒得想了。
    【系统:『脸黑部落』名字重复,请重新命名!】
    我去,哪位难兄难弟啊,手脚这么快。
    “脸黑黑部落!”
    正所谓得不到的才是最好的,本来陈兵觉得『脸黑部落』有点儿戏,但竟然被人抢了,这不能忍!
    【系统:『脸黑黑部落』名字重复,请重新命名!】
    陈兵:“……”
    “脸黑黑黑黑黑黑黑部落!”
    有种再给我重复!
    【系统:命名成功!恭喜你,你现在是『脸黑黑黑黑黑黑黑』部落的领主,请努力将你领地威名远扬!】
    娘的,总算是命名成功了。
    但看着那一串的『黑』字,陈兵忍不住感到一阵蛋疼。
    不过想想他的角色名字也是一串『*』号,名字什么的都无所谓了。
    说不定脸再黑一点,第一天夜里就被海贼偷袭,然后打包袱回家了呢,那样就没谁知道他起了这样一个渣渣名字了。
    在陈兵给领地起名后,他身边光芒一闪,雪莱公主传送了过来。
    “大哥哥,这里是什么地方?”
    雪莱公主开着破旧的茅屋,被吓了一跳。
    “唔,一个很落后的原始部落。我现在是这个部落的领主,以后你在那些领地住民面前,就叫我领主大人。”
    陈兵大概给雪莱公主说了下这个游戏世界的背景。
    按照论坛上说的,玩家组队的话,相互间的称呼很重要,尤其是领地住民前对领主的称呼,不注意的话会影响领主的威严,降低住民忠诚度。
    雪莱公主不是玩家,但道理也是一样。
    “好的,我明白了。”雪莱公主一听,顿时来了兴趣。
    听陈兵的话,是要和她一起发展一个领地。
    她身为一国公主,在很久以前,就想过和陈兵在一起,陈兵是国王,她是王后,一起治理国家,成为人人羡慕的模范国王王后。
    虽然和过去想象的有所差别,但不在意细节的话,她可以说是要梦想成真了!
    接下来有很长一段时间,她都要和陈兵在同一个部落领地内……不对,这几天部落还没来得及发展,她和陈兵都是要住在一起的,晚上她一定要抓紧机会!
    雪莱公主暗暗打定主意。
    陈兵倒是不知道雪莱公主想得美滋滋的,他在查看领地状况数据。
    “粮食5天份,一人一天要消耗相当于2份的粮食,系统是按照11人来算,总共110份。但勇者史莱姆和雪莱公主都是要消耗粮食的,实际粮食并不足支持5天,更何况还要留出一部分来做种子。”
    陈兵望向背包里的110份小麦。
    系统发放初始粮食时,不论玩家是单人还是组队,都是按照一个人的数量发放。
    组队进游戏,游戏默认队长为领主,其他玩家都是住民,但系统不会额外给这些玩家发放食物,算是某种程度上抑制组队玩家的优势。
    陈兵带着的勇者史莱姆,雪莱公主同样是适合这一设定。
    不过陈兵因为是随机选择,多了两天的食物,食物上暂时还算是充裕的。
    直接选择的玩家,只有3天份的粮食,除掉要预留一部分做种子种麦田,能支配的适量数量其实很少。
    玩家在进入游戏第一天,就必须进行发展规划,不然粮食不够用,吃掉了系统发的所有小麦,之后只能到野外寻找并移植作物了。
    除了粮食外,玩家还需要注意的,就是领地住民的构成。
    游戏开始后,玩家领地里默认会有10个初始住民。
    别小看这10个初始住民,他们每一个,其实都是有相应的工作能力的,只要从事对应工作,工作效率会有保障,即使是长时间工作,一天两天也不会有怨言。
    要是从外边招募『野人』的话,野人大多数都是没有工作能力的,需要进了部落,白吃白喝好几天,才能慢慢学会工作。
    万一运气不好,招到蠢货,最后可能什么都学不会,白白浪费粮食。
    “4个猎户,1个渔夫,1个见习祭祀,1个见习厨师,2个农户,1个枪兵。”
    “还不错,猎户能打猎,渔夫可捕鱼,祭祀能安定民心并且给受伤的住民做简单的包扎治疗,农户可以种田,枪兵拥有一定的战斗能力。”
    10个初始住民的工作能力有一定的随机性,主要随机在猎户、渔夫、农户、枪兵这四个职业上,不同的玩家所拥有的数量有可能不同,而渔夫是湖泊、河流、海湾领地,才能随机出现的职业。
    陈兵随机分到的配置还算不错,随机到海湾领地,但还有一个渔夫在,可以捕鱼,总算不是脸太黑。
    除此之外,陈兵还能看到一个数据,领地的等级,『1级原始部落』。
    然后,陈兵又确认了一下他自己的属性。
    在『史前大领主』游戏里,玩家同样拥有力量、体力、敏捷、智力、精神五个属性。
    不过在此游戏里,不同的属性也代表着不同的意义。
    其中『力量』代表的是力气的大小,力量越大,力气就越大,能抗得起越重的东西。力量太小的话,将无法使用较重的武器,即使能勉强使用,攻击速度也会慢得吓人。
    『体力』代表的是身体耐性,体力越高,越不容易疲劳,即使疲劳了,恢复速度也会很快,同时抗打击能力也会增加。
    『敏捷』代表手脚的灵活程度,影响攻击和移动的速度。
    『智力』……学习文字、医学知识,需要智力属性,同时智力属性高了,还能让增加领地住民的忠诚。
    『精神』,精神属性高了能降低睡眠时间,从事祭祀职业需要较高的精神属性,同时一些史前遗迹,精神属性不够将会无法进入,或者会看到幻象。
    总之,相比在别的游戏,玩家的五个基本属性都很重要,同时这些属性想提升的话,将会很不容易,即使有所提升,也是1点2点属性的提升。
    像别的游戏里,一件装备加几十上百属性的事,在这游戏里是不存在的。
    陈兵瞄了一眼他带进游戏的『七星级厨师徽章』,以及领导者戒指。
    徽章本来是全属性加10,领导者戒指是全属性加15,魅力加8。
    到了游戏里,徽章属性变成了全属性加1,领导者戒指全属性加2,包括魅力属性。
    属性基本上是10倍的减少了。
    玩家出生时,游戏里的全属性都是5点,陈兵装备上两件装备,变成了全属性8点,魅力2点。
    “雪莱,我们先出去看看那些住民。”
    “好!”
    准备得差不多了,陈兵带着雪莱走出茅屋。
    “领主大人。”
    陈兵走出茅屋,茅屋外10个模样不一,但全都是穿着破旧兽皮衣服的住民已在等着他这位新来的领主。
    没急着给他们下命令,陈兵环顾了一眼四周。
    除了他所住的茅屋外,部落四周还建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一块块石头和木材堆砌起了简单低矮的石墙,防止野兽偷跑进来。
    地面上也有很多大小不一的苍白鹅卵石,透过石墙,能看到远处扑腾的海面。
    就如系统所说,这是一处荒凉的海湾。

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