所以为了自家的考虑,他们决定玩一个小小的花样,那就是在取名上面。
正常的游戏取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危机·1234567,又比如精灵宝可梦红·绿,珍珠·钻石这样的,一看就是延续下来的。
但是在手游上,他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本,但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品,不是归属于游戏的正常序列。
再恶劣一点的,就直接取名叫做大侦探克劳德这样的,直接把游戏里面的角色提取出来,然后制作游戏,这就完全和本篇没有任何关系了。
这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。
反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。
事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大ip游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。
期待着能够在手机上面玩枪战的玩家,发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。
而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了,游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。
最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。
而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。
这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。
而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信,因为这些游戏的pc版本,或者是手机版本,那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。
自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!
这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多,而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。
可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“rnm,退钱!”
当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。
就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。
哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做出开局三分钟直接崩溃,然后每隔5分钟直接闪退,甚至直接搞的手机系统要重启这样的离谱情况出来。
不过这也不能怪这些游戏大神,毕竟游戏中心连一套能用的开发工具都没有提供给游戏大厂们,而整个游戏平台,又是各个手机企业自己做的专项改造,各自使用的编程代码都不相同,你直接一个游戏套用下来,那不崩溃才见鬼了呢。
后来有玩家总结发言,表示这个游戏中心不能说是成品,甚至连半成品也算不上,顶多就是有个骨架,然后就拿来卖钱了。
这完全是连脸都不要了。
当然了,上面如此详尽的市场分析,爱德华·赞普显然是搞不清楚的,尤其是他的手下们也不希望他搞清楚这里面的缘由,只是一个劲的灌输这都是游戏大厂的锅,是他们收钱不办事,没有认真的给自家开发游戏这样的理由。
“这些混蛋,以后我们绝不和他们有任何合作了,他们再也别想进入我们的游戏平台!”爱德华·赞普愤怒的说道。如果周围有这些游戏大厂的负责人的人,那这些负责人一定会非常感激的握着爱德华·赞普的手表示,他们的想法也是一样的,他们这辈子也不想再和游戏中心合作了。
所以说他们通过这一次合作,多多少少的赚了几百万美元,恰了一笔烂钱,但问题是名声真的是臭的。
所以说他们已经非常机智的在游戏上做了切割,尽量不让这些游戏和本片产生相关的关联性,从而影响本片的销量。
但无可否认的是,这些游戏都是游戏公司自己开发出来的,游戏中心,在宣传的时候也是以此为卖点进行宣传单的,否则玩家们怎么会愿意交纳几十美元来购买这样的手机游戏。
所以最终将所有的怨恨都归咎到这些游戏大厂们的身上,也是理所当然的事情。虽然大部分的锅都是手机厂商开发的,游戏平台太糟糕的缘故。
但玩家们不知道呀,在玩家们的实际体验中,他们是玩着游戏然后直接崩溃的,而游戏也是这些游戏大厂研发出来的,所以这肯定是游戏大厂的问题,怒火清一色的全都集中到了这些游戏大厂身上,各种各样优美的语言和文化横飞,让当初决定制作游戏的游戏大厂的负责人都快要跪下来给玩家们道歉了。
这些游戏大厂还愿意继续和游戏中心合作才有鬼了。
正常的游戏取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危机·1234567,又比如精灵宝可梦红·绿,珍珠·钻石这样的,一看就是延续下来的。
但是在手游上,他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本,但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品,不是归属于游戏的正常序列。
再恶劣一点的,就直接取名叫做大侦探克劳德这样的,直接把游戏里面的角色提取出来,然后制作游戏,这就完全和本篇没有任何关系了。
这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。
反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。
事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大ip游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。
期待着能够在手机上面玩枪战的玩家,发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。
而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了,游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。
最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。
而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。
这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。
而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信,因为这些游戏的pc版本,或者是手机版本,那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。
自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!
这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多,而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。
可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“rnm,退钱!”
当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。
就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。
哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做出开局三分钟直接崩溃,然后每隔5分钟直接闪退,甚至直接搞的手机系统要重启这样的离谱情况出来。
不过这也不能怪这些游戏大神,毕竟游戏中心连一套能用的开发工具都没有提供给游戏大厂们,而整个游戏平台,又是各个手机企业自己做的专项改造,各自使用的编程代码都不相同,你直接一个游戏套用下来,那不崩溃才见鬼了呢。
后来有玩家总结发言,表示这个游戏中心不能说是成品,甚至连半成品也算不上,顶多就是有个骨架,然后就拿来卖钱了。
这完全是连脸都不要了。
当然了,上面如此详尽的市场分析,爱德华·赞普显然是搞不清楚的,尤其是他的手下们也不希望他搞清楚这里面的缘由,只是一个劲的灌输这都是游戏大厂的锅,是他们收钱不办事,没有认真的给自家开发游戏这样的理由。
“这些混蛋,以后我们绝不和他们有任何合作了,他们再也别想进入我们的游戏平台!”爱德华·赞普愤怒的说道。如果周围有这些游戏大厂的负责人的人,那这些负责人一定会非常感激的握着爱德华·赞普的手表示,他们的想法也是一样的,他们这辈子也不想再和游戏中心合作了。
所以说他们通过这一次合作,多多少少的赚了几百万美元,恰了一笔烂钱,但问题是名声真的是臭的。
所以说他们已经非常机智的在游戏上做了切割,尽量不让这些游戏和本片产生相关的关联性,从而影响本片的销量。
但无可否认的是,这些游戏都是游戏公司自己开发出来的,游戏中心,在宣传的时候也是以此为卖点进行宣传单的,否则玩家们怎么会愿意交纳几十美元来购买这样的手机游戏。
所以最终将所有的怨恨都归咎到这些游戏大厂们的身上,也是理所当然的事情。虽然大部分的锅都是手机厂商开发的,游戏平台太糟糕的缘故。
但玩家们不知道呀,在玩家们的实际体验中,他们是玩着游戏然后直接崩溃的,而游戏也是这些游戏大厂研发出来的,所以这肯定是游戏大厂的问题,怒火清一色的全都集中到了这些游戏大厂身上,各种各样优美的语言和文化横飞,让当初决定制作游戏的游戏大厂的负责人都快要跪下来给玩家们道歉了。
这些游戏大厂还愿意继续和游戏中心合作才有鬼了。