真是锥心之言。此话一出,无数人点赞。
    梅杰也想点赞,不过吧,邪恶的玩法也只能是在游戏里,而且他觉得,雪团他们设计的游戏,以这种邪恶玩法,很有可能有别的后果的。
    梅杰又仔细翻了一会儿,除了群情激愤外,其实还是有很多玩家分享正经攻略的。
    像是教育问题,就有玩家总结,确实不能在钱不够多的时候搞,但是小学和初中一定在有积蓄的时候建起来,不能等到后面npc提醒再建,就已经晚了。
    梅杰认真看了,发现这几名玩家说的都很有东西。工厂和商场一开始要招学历,也是从低中学历招起来,等城市发展一段时间后,他们才会大力招收高学历人才。
    除了教育问题,还有就是发展一定不能太着急,要稳步发展,各项生活需求都满足了,他们这些星球主的收益就会是正数了,等城市慢慢赚出一笔钱了,再来增加新的设施。
    还有一条让梅杰注意的评论是:“多问npc!一定要多npc!所有人都记住啊!主动问他,他才会给你更多的信息!!!”
    梅杰瞧着这条评论,不由得想起他玩过的华夏公司的游戏,这公司的游戏npc,除了《夜半声》的比较特殊外,其他几款都是,如果玩家不主动接触不主动提问,npc也是不会与玩家主动交流的。
    梅杰切回游戏,看着身后那位愁容满面的老人。
    是啊,尼克可是他这个星球主拥有的人才资源中最优秀的。他是流放皇子的老臣,因为待的时间久,所以也了解这位皇子除了吃喝玩乐啥也不行,所以,来这个星球搞建议,尼克给玩家说一点基础的东西后,就不想说了。
    因为尼克认为,以他们殿下的能力,根本当不好这个星球主,如何折腾都是徒劳的。
    从玩家见到这个npc的第一眼,这个npc的态度就是悲观的。
    要扭转npc的态度,那玩家自己一定要表现积极,npc才会更加尽心帮你。
    其实换到现实中,又何尝不是呢?你身边有再好的人才,如果你这个决策人都不尽心尽力,他们又怎么会全力以赴?都知道你是草包,连最基础的东西都不懂,没有人会看好你,没有人觉得你真的能胜任这个位置,若是你事事都不关心,不去了解,什么都要等别人提醒,那下面的人会怎么样?
    他们都会敷衍了事。即便关系亲近的,也会对你失望,毕竟,你连最起码的态度都没有。
    想通这一点后,梅杰心里有种说不出的感觉,既想大叫,又想大跳,还想冲进华夏设计部问他们,为什么连npc都做得如此真实?!
    啊啊啊啊!!!这个游戏,这个游戏公司,还有那位总策划雪团,他真的想要说声太绝了!!
    真的太绝了!
    梅杰怀着激动的心情,又一次重新开了一局。
    除了第一次玩家会在飞船上,重新开局之后,玩家都是直接选了地形就出现在那片空地上的,省去了前置那一点点剧情。
    这一次一开始,梅杰就对着一直跟在自己身后的老尼克说:“尼克,我想要建设好这颗星球,请帮助我。”
    尼克愣了一下,随即强打起精神的表情,也转为认真,他微笑道:“好的,我的殿下,请相信我,我会与您共近退的!”
    梅杰有点开心,仔细问了尼克他初期应该做些什么。
    老尼克果然都一一回答了,手里资金有限,一开始的要设施的其实还是那老几样。但是,在道路问题上,老尼克的回答多了许多。
    他提醒梅杰道路两边都留下空位,方便之后直接升级更宽的道路。如果道路两边建了房屋,之后升级道路就得把房子拆了。不仅如此,他还告诉梅杰,道路连接处,可以修成环岛,这样更方便车辆分流。主干道可以从一开始就修成四车道六车道,虽然贵一些,但后面会省事很多。
    除了道路,还有一个就是规划问题。
    老尼克建议梅杰,在开始规划区域之前,一定要提前想好这块地是要做什么的,未来会是什么样的。
    比如居民区与商业区,之前梅杰都是直接用道路区分开来,然后把道路分割出来的所有空地都建成居民楼和商业楼。但实际上等他建好了之后,后面再加消防局警局这些,就会得找合适的位置,如果刚好有空地还好,没有,他就只能把已经建好的房屋拆掉,来建这些设施。
    建房子是需要钱的,但拆房子却不会退钱。尽管这一部分不算很多,但能节省一笔是一笔。
    还有一个之前梅杰完全没考虑过的问题,地价。
    他这颗星球是未开发的,刚开始建设出来的房屋都十分便宜,来的人民居住购买,梅杰这边基本是收不到什么钱的,顶多是把之前的材料钱赚回来。但等有了人口与基础设施之后,他就可以想办法提升后面新房子的价钱了。
    如何提升呢?公园、绿化、医疗、学校、酒店等等,都能提升地价。
    这些设施当然可以房屋建出来之后再加,但最好也是要趁着新建的房屋还没有住人之前就建好,不然人家住进去了你再修这些,涨房价也是住进去之后的事了,玩家自己拿到手的,也只是之后的税收。
    地价和区域规划,以及交通,这对梅杰可太有用了!
    想到前面两次,他都没有想过npc的问题,就感觉自己错亿了。
    这才应该是正确的开局方式吧?
    所以这款游戏虽然是很难,但其实游戏内就有问题的答案,只是大多数玩家非常容易忽略。
    梅杰这次开局又是一种全新的感觉,稳稳当当地又发展到一千人口时,这局的收益比上一次的高上不少。这时,他又抽空看了一下排名。
    排名又一次全变了,上来的都是前一回没出现过的星球名。
    之前又建市内收费站,又把垃圾站建居民区的那位仁兄,梅杰记得他的星球名,搜了一下再看,此时这位仁兄的星球已经一团乱了。
    抗议游行,暴动,犯罪率飙升,人口大量减少。这位玩家原本赚到的钱飞速流逝,现在已经成了负债状态,各项数据都在飙红,梅杰甚至还看到了有一栋大厦挂着竖条,上面写着“资本星球,狗都不住”。
    而“网上评论”的这一栏,也写满了居民的控诉,其他星球的人民对这颗星球的印象也直了负数。这就意味着,之后来这颗星球的的人会非常非常少。没有人口,就无法发展,这一局也等于崩盘了。
    梅杰:“……”太真实了。
    其他玩家能搜索到别的玩家的星球,参观时星球的状态是玩家最后一次登录时的样子。
    也不知道这位仁兄这一局还会不会玩下去,大概率是不会玩了吧?这个样子,想救都不知道怎么救。
    梅杰退出这颗星球,又看了几眼排名最后的,排名最后的几位,看着都像是正常发展的,但梅杰注意到这几位在“网上”的评价也不太好,有居民说他之前税收高得非常离谱。
    梅杰看了一下税收,现在显示的都是正常的税收,那这条居民的评论是怎么回事?
    啊!他知道了,应该是这位玩家在某一个时期把税收拉满,等赚到了钱之后,又把税给调回来了。
    有骚操作的,显然不止这一位玩家,梅杰还看到一个更骚的。
    水力也是可以发电的,居民使用的污水会排出城市,那么这个排水口,肯定是可以出水的。
    所以,有位玩家就把地形挖高并挖空,把这些所有的污水都汇聚到这个坑里,然后又在另一边安装水力发电的大坝,水自然从高地形往下流,带动发电站发电。废物利用了属于是。
    看得梅杰是连连称绝,亏他想得出来啊,而且别说,一点毛病也没有,连居民都在夸他们星球主真是有才,还能想得到这种办法。
    现在排在第一的,梅杰也看了,就是在游戏评论区里说自己居民幸福指数有85%的那位玩家。
    这位玩家搞的是分区政策。高级的住房和商业区在市中心,低级的普通住房和工业区在郊区。
    这位玩家的市中心建设得特别好,已经有科技都市那味儿了,各种景观啊,步行街大商场什么的都有,对外吸引力很强,每个月都有游客到这里来玩。市中心的各种政策都很慧民,这里的居民幸福指数高达98%。
    但是,重点是这个但是。但是郊区的居民们,对比市中心的居民,仿佛是贫民窟。
    他们这里税收比市中心高,水电要节能,禁止各种娱乐活动——娱乐活动减少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那种,不宽敞无绿化。房屋不高端不大气,看着就给人一种穷的味道。
    这个区域最宽敞的一条道路是通向市中心的,但这条道路却禁林这个区域的居民驾驶车辆,只允许公交行驶。
    也就是说,住在这边的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工业区离郊区的居民倒是有一段距离,这位玩家也还没有丧心病狂到让贫民们再受工业污染而生病。这边医疗消防警局也还是有的。
    虽然如此,但这里的居民肯定没那么幸福,市中心有的优惠,他们这里全都没有,税还更高,这谁能高兴?
    两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。
    梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。
    关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。
    但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。
    毕竟现实里,可不就这么干的吗?
    当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。
    总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。
    不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。
    游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。
    但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。
    而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。
    其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去npc那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。
    没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。
    可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。
    这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。
    在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?
    游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。
    此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。
    等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。
    辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。
    而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。
    而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。
    这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。
    什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。
    同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。
    有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。
    这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。
    城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。
    这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。
    沙盒模式与玩家自建模组。
    沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。
    只不过,少了这些要求与难度,游戏体验将会大大降低。
    那为什么要有这个模式呢?这当然是为了给单纯喜欢建设和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模组。
    这款游戏的模组没办法让玩家做各种作弊工具,只能让玩家自己建设喜欢的建筑外观,景物,标志性建筑这些。
    建筑外观什么意思?比如我想要一个中式星球,低等级的居民房就是低矮的古风小屋,中等级就是有二层楼阁的中式房屋,高级就是四合院江南园林等等。
    景物与标志性建筑同理。
    有些玩家脑子里想法多的,就能在沙盒里自己设计,然后上传,如果其他玩家也喜欢,就能勾选这个模组,加载进入游戏。
    如此一来,游戏就会更加丰富。
    晏雪洲并不怀疑玩家们的创新能力,玩家们的想法才是最多的,就像已经有玩家自制副本的《夜半声》,某些玩家做出来的本,那剧情和玩法是真的让他们策划都直呼精彩的。

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