“假如有一群人在追杀某一个人,这人是个好人但已经伤痕累累,星盗会冒险救这个人吗?”
几人又摇了摇头,当然不会,除非这人花大价钱雇佣他们,不过伤得太重,就算救下来,恐怕也会被星盗扒个干净,最后就……
几人想到这里齐齐沉默,他们好像懂了。
没错,侠,虽有能力,却并不会因此而恃强凌弱,不会滥杀无辜。他们心中有一腔正气,手中兵器是用来攻击敌人的矛,也是护心中在意的人的盾。
与只会掠夺毫无道义的星盗是完全不同的。
在这个世界中,没有任何高科技,想要成为武者,需得勤学苦练。
事情的开始要从江湖上许多个偏远小村落被屠杀殆尽说起,这些村落都有一个特点,都在一处地方与另一处地方的交界,这种交界地的偏远村落,一般人比较少,只有途径这些地方的人才会发现有人遇难。
而玩家,就是出自于这些被屠杀的村落。
晏雪洲想的是,既然这次的世界地图这么大,这里又是全息游戏,那么,可不可以把玩家们的生成点,分散在地图各个地点呢?
当然不至于全部分散,而是这一部分都在a点,另一部分都在b点,大家出生于各自省份,靠近的门派也不相同,这跟所有人都在一个小村子出现,有什么不同?玩家会对第一个出生点有一种归属感,而到达别的小村落时,会有一种新鲜感。
还有一个就是资源分配问题。
所有的玩家都集中一张小地图上,一开服玩家增多,资源是很快会被刷走的。人多事情也多,一开服就有人开始搞抱团抢占资源的恶劣行径,又或者还在新手村就开始组队打劫落单玩家,玩家的游戏体验会很差。
但如果玩家出生在不同的点,资源问题多少会得到缓解。
说回剧情上,玩家一来,就将面临自己的村落被屠杀的剧情,当时的他,由于没有能力,无法反抗,也无法救下任何人,所以只能眼睁眼看着亲朋好友被仇人的屠刀杀死,这份恨意,这血海深仇,便是玩家们要变强的初衷。
同时,这事情究竟是谁做的,玩家们也得顺着剧情去一步步探查,若是今后成长起来了,这仇却不知向谁报,甚至还认贼作父了,那才是真的可悲。
但既然已经是全息了,晏雪洲还是想要胆大妄为一些,让这个世界里的npc智能度也高一些,倒不至于高到像《异世界恋爱》里跟玩家谈天说地的地步,但至少不像普通的npc那些呆板,只知走剧情。
比如某个npc,他人设是暗恋某某师妹的,那么,他除了给玩家颁布任务以外,每天还会装作不经意的路过小师妹的身前,偷看她的反应。
而小师妹的人设里,有一点是特别喜欢去外面的集市逛街,那么她除了与玩家交互任务之外,大概率也会与好姐妹一起出现在集市挑选心仪的东西。
因为小师妹很喜欢逛街,于是有一天,她被恶徒盯上了,趁着她落单时,那些人绑走了她,而头一个发现不对劲的,便是那位暗恋的师兄,此时,师兄就会向玩家发布限时紧急任务,要去营救他的师妹。
看,这样一来,这个任务的发布,就会显得合情合理了。
玩家进入游戏之后,也会有一种,这个世界的人物是活着的感觉,代入感也会更强。
以前的技术没办法做到这样,但星际不一样,《异世界》已经向晏雪洲证明,这里的技术是绝对可以的,只不过,这部分的花销同样也会很巨大。
这个武侠世界的人事复杂度,可比《异世界》更多更杂。
《异世界》主要的范围还是在王城以及王城附近,再集中一点就是那所贵族学院,可是,这次的世界,一整个江湖。
晏雪洲讲到这里,电影室的几人已经没人把注意力放在直播上了,都专注地看着晏雪洲。
罗逸忍不住出声:“老师,然后呢?”
“就是就是!然后呢?玩家们一进游戏就身负血海深仇,游戏npc智能度也和异世界,有人设的自主行为,还有呢?主线剧情有吗?”
晏雪洲打了个响指:“当然有啦!”
玩家们被屠杀的小村落就是主剧情的起点,围绕这个起点展开,能入中原神不知鬼不觉做下这种事情,一定非常人所为。这些人还专门挑地界交界处,是在筹谋什么?又或者说,是在找什么人或者什么东西吗?
是因为消息来源不够清楚,只知道“边界”、“小村落”这两个信息,而这群人又秉承着宁可杀错绝不放过的理念,所以才会有这么多的无辜村子遭此大难?!
真是岂有此理!武林怎能放过此等恶人!
正好,新一届的武林大会马上就要开展,武林盟主竞选在即,新盟主一上任,这事便要交由盟主亲自调查。
各大门派将于数月后,聚集在某某地举办武林大会。
在此之前,玩家们需要尽快成长起来,若是新盟主上位,找到蛛丝马迹了,玩家们才好为自己的村子出一份力。
然而,事情并不如想象中的顺利。从各个小村落里侥幸活下来的玩家们,时不时会遭遇蒙面人的袭击。
等到武林大会开展时,各大门派纷纷出了状况。甚至,连这一届最有可能当任盟主之位的某某派掌门,也横死房内。
这到底是怎么一回事?!
“对啊对啊!到底怎么一回事啊!”听众表示很急啊!雪团你能不能搞快点。
雪团一摊手,无辜表示:“没有然后了啊,就只想了这么多,后面的故事等我编出来才知道了。”
听众们:“……”你xx。
讲真,要不是你是老板,我们也要骂了!
把人胃口吊起来了,结果就没了!人干事?
心里骂了一遍之后,几人才开始讨论。
“但是,不是我泼冷水哈,老板,要照你的想法来,这个世界的时间也是要流动的吗?”
“世界想要真实想要足够的代入感的话,时间也是一个问题。”
“《异世界》的时间流动其实还好,毕竟是单人游戏,时间在走也没关系。但这次的游戏,是大型多人联机吧?”
“啊,就是啊!这个时间要是真的流动起来,我的天,有生之年做得出来吗咱?”
“这一点确实是太难办了,不过也不用这么想,我们可以将一大段剧情定为某一个阶段。从剧情出来的第一天,这个时间是在流动的。但时间到达了剧情点之后,这一个阶段,可以标为[回忆xxx]。”
“啥意思啊?”雷凡看着提出这个想法的穆常青,擅长做地图框架,这个听上去好像也跟地图有关,又好像无关,总之,他听不懂。
晏雪洲倒是听完之后,眼睛亮了,对着穆常青赞赏的点了点头,不愧是他花了大价钱忽悠过来的战友啊!
这个[回忆xxx],晏雪洲几乎瞬间懂了他的意思。
一大段剧情,就比如刚刚讲到的武林大会竞选前,热门候选人挂了的那个节点。
就像电视剧一样,这一季就在这里结束了。注意这里是电视剧,不是直播。
无论是开播时跟着看的玩家,还是后面来看的玩家,都是可以从第一集开始看起的,等第一季的内容看完了,观众们就只能等着第二季又开。
第二季开了,内部会更新,有的角色会死亡,后面将不会再出现,有的角色要新婚,于是某npc又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看过第一季的观众不受影响,接着看。
但如果有新的观众直接从第二季开始看,难免会看不懂。这时,新观众就可以选择直接从第二季开始看,又或者从第一季开始看起来,把内容补充完整。
代入到游戏中也是一样的。
游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。而后面进来的玩家,可以选择“现在”,也可以选择“回忆”模式。
“回忆”模式,便是从头开头。
不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。
这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟npc交互的玩家,不止一个。
但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?
嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。
比如——
比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带ta突出重围,一路护送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。
但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要npc。
如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要npc就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将npc带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出npc的首团玩家,获得npc的丰厚报酬。
两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。
这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。
这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在a服与b服各建了一个号,a服的号,大事件是xx宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。b服的号,大事件就是xx宫主之女命丧xx地点,宫主举全宫之力,围剿xx派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。
两个服活着的npc不一样的,死亡的npc也不一样了。
最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。
听完晏雪洲的想法。
众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!
可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。
那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?
第72章
毫不夸张的讲,以晏雪洲现在的这个武侠世界的想法,单独为这款游戏建个公司都不过分。
它需要的东西太多了,游戏策划、构架师、美工、音乐,或许还会有武术指导,这是设计方面的。还有硬件设施方面的。管理、维护,新剧情新门派,而一出新剧情,所有服的大剧情都会随前面的偏移,也继续偏移。
隐藏,以晏雪洲的性子不可能只放一个。
多个隐藏,有的隐藏属于小隐藏,发现不发现,都不会改变大剧情的发展,但有的隐藏就很关键了,原本的一条道分成了两个岔路,而在接下来的两条道上,还可能又各自分出两条岔路,如此分下去,同一款游戏,玩家们是能玩出多种可能的。
能想象到真是如此的话,这款游戏的内容将会有多丰富多庞大吗?它将是未知的,就像真实世界一样。
穆常青罗逸等人毫不怀疑,如果真的能做出这样的游戏,它一定会是特大爆款,即便无法直接达到《荒野》那种高度,早晚有一天也能与之比肩。
真的,晏雪洲真的太敢想了。
这家伙野心之大,有时真的令人瞠目结舌。
“?”为什么又都不说话了?这么盯着他,晏雪洲会感觉到压力很大的啊!
他摸了摸鼻子,也反应过来了,听着这游戏工程量是巨巨巨大款啊。嗐,本来都在休假的,他一提游戏就兴奋,不小心就说太多了点,谁休假时间乐意听到工作呢?
这款游戏还得好好规划规划,急是肯定急不来的。
不过晏雪洲的表达欲是满足了,但其他人的好奇心却完全被勾起来了啊!
可恶!就说他之前笑得一脸善良的样子觉得眼熟!他坑玩家的时候也是这么笑的!
于是,一行人又都上了楼,去了晏雪洲工作室,晏雪洲用手环连接上全息舱,把他昨天做的那个小武器库浅浅给大家伙观赏观赏。
这一观赏,一群人就陷进去出不来了。
“啊?这个笛子,不是《旅程》里的古乐器吗?乐器也能是武器吗?它又不尖又不利,看起来完全没办法伤人啊!”
“笛子好歹还是硬的,这个叫拂尘的,全是软软的白须,这?武器?”
“离谱!我还看到了扇子,各种各样的好看的扇子。”
“嘿,我也瞧见了伞!”
几人一总结,好家伙,怎么什么东西都能成为晏雪洲那个世界里的武者们的武器啊!最最离谱的,居然还有纱?!
几人又摇了摇头,当然不会,除非这人花大价钱雇佣他们,不过伤得太重,就算救下来,恐怕也会被星盗扒个干净,最后就……
几人想到这里齐齐沉默,他们好像懂了。
没错,侠,虽有能力,却并不会因此而恃强凌弱,不会滥杀无辜。他们心中有一腔正气,手中兵器是用来攻击敌人的矛,也是护心中在意的人的盾。
与只会掠夺毫无道义的星盗是完全不同的。
在这个世界中,没有任何高科技,想要成为武者,需得勤学苦练。
事情的开始要从江湖上许多个偏远小村落被屠杀殆尽说起,这些村落都有一个特点,都在一处地方与另一处地方的交界,这种交界地的偏远村落,一般人比较少,只有途径这些地方的人才会发现有人遇难。
而玩家,就是出自于这些被屠杀的村落。
晏雪洲想的是,既然这次的世界地图这么大,这里又是全息游戏,那么,可不可以把玩家们的生成点,分散在地图各个地点呢?
当然不至于全部分散,而是这一部分都在a点,另一部分都在b点,大家出生于各自省份,靠近的门派也不相同,这跟所有人都在一个小村子出现,有什么不同?玩家会对第一个出生点有一种归属感,而到达别的小村落时,会有一种新鲜感。
还有一个就是资源分配问题。
所有的玩家都集中一张小地图上,一开服玩家增多,资源是很快会被刷走的。人多事情也多,一开服就有人开始搞抱团抢占资源的恶劣行径,又或者还在新手村就开始组队打劫落单玩家,玩家的游戏体验会很差。
但如果玩家出生在不同的点,资源问题多少会得到缓解。
说回剧情上,玩家一来,就将面临自己的村落被屠杀的剧情,当时的他,由于没有能力,无法反抗,也无法救下任何人,所以只能眼睁眼看着亲朋好友被仇人的屠刀杀死,这份恨意,这血海深仇,便是玩家们要变强的初衷。
同时,这事情究竟是谁做的,玩家们也得顺着剧情去一步步探查,若是今后成长起来了,这仇却不知向谁报,甚至还认贼作父了,那才是真的可悲。
但既然已经是全息了,晏雪洲还是想要胆大妄为一些,让这个世界里的npc智能度也高一些,倒不至于高到像《异世界恋爱》里跟玩家谈天说地的地步,但至少不像普通的npc那些呆板,只知走剧情。
比如某个npc,他人设是暗恋某某师妹的,那么,他除了给玩家颁布任务以外,每天还会装作不经意的路过小师妹的身前,偷看她的反应。
而小师妹的人设里,有一点是特别喜欢去外面的集市逛街,那么她除了与玩家交互任务之外,大概率也会与好姐妹一起出现在集市挑选心仪的东西。
因为小师妹很喜欢逛街,于是有一天,她被恶徒盯上了,趁着她落单时,那些人绑走了她,而头一个发现不对劲的,便是那位暗恋的师兄,此时,师兄就会向玩家发布限时紧急任务,要去营救他的师妹。
看,这样一来,这个任务的发布,就会显得合情合理了。
玩家进入游戏之后,也会有一种,这个世界的人物是活着的感觉,代入感也会更强。
以前的技术没办法做到这样,但星际不一样,《异世界》已经向晏雪洲证明,这里的技术是绝对可以的,只不过,这部分的花销同样也会很巨大。
这个武侠世界的人事复杂度,可比《异世界》更多更杂。
《异世界》主要的范围还是在王城以及王城附近,再集中一点就是那所贵族学院,可是,这次的世界,一整个江湖。
晏雪洲讲到这里,电影室的几人已经没人把注意力放在直播上了,都专注地看着晏雪洲。
罗逸忍不住出声:“老师,然后呢?”
“就是就是!然后呢?玩家们一进游戏就身负血海深仇,游戏npc智能度也和异世界,有人设的自主行为,还有呢?主线剧情有吗?”
晏雪洲打了个响指:“当然有啦!”
玩家们被屠杀的小村落就是主剧情的起点,围绕这个起点展开,能入中原神不知鬼不觉做下这种事情,一定非常人所为。这些人还专门挑地界交界处,是在筹谋什么?又或者说,是在找什么人或者什么东西吗?
是因为消息来源不够清楚,只知道“边界”、“小村落”这两个信息,而这群人又秉承着宁可杀错绝不放过的理念,所以才会有这么多的无辜村子遭此大难?!
真是岂有此理!武林怎能放过此等恶人!
正好,新一届的武林大会马上就要开展,武林盟主竞选在即,新盟主一上任,这事便要交由盟主亲自调查。
各大门派将于数月后,聚集在某某地举办武林大会。
在此之前,玩家们需要尽快成长起来,若是新盟主上位,找到蛛丝马迹了,玩家们才好为自己的村子出一份力。
然而,事情并不如想象中的顺利。从各个小村落里侥幸活下来的玩家们,时不时会遭遇蒙面人的袭击。
等到武林大会开展时,各大门派纷纷出了状况。甚至,连这一届最有可能当任盟主之位的某某派掌门,也横死房内。
这到底是怎么一回事?!
“对啊对啊!到底怎么一回事啊!”听众表示很急啊!雪团你能不能搞快点。
雪团一摊手,无辜表示:“没有然后了啊,就只想了这么多,后面的故事等我编出来才知道了。”
听众们:“……”你xx。
讲真,要不是你是老板,我们也要骂了!
把人胃口吊起来了,结果就没了!人干事?
心里骂了一遍之后,几人才开始讨论。
“但是,不是我泼冷水哈,老板,要照你的想法来,这个世界的时间也是要流动的吗?”
“世界想要真实想要足够的代入感的话,时间也是一个问题。”
“《异世界》的时间流动其实还好,毕竟是单人游戏,时间在走也没关系。但这次的游戏,是大型多人联机吧?”
“啊,就是啊!这个时间要是真的流动起来,我的天,有生之年做得出来吗咱?”
“这一点确实是太难办了,不过也不用这么想,我们可以将一大段剧情定为某一个阶段。从剧情出来的第一天,这个时间是在流动的。但时间到达了剧情点之后,这一个阶段,可以标为[回忆xxx]。”
“啥意思啊?”雷凡看着提出这个想法的穆常青,擅长做地图框架,这个听上去好像也跟地图有关,又好像无关,总之,他听不懂。
晏雪洲倒是听完之后,眼睛亮了,对着穆常青赞赏的点了点头,不愧是他花了大价钱忽悠过来的战友啊!
这个[回忆xxx],晏雪洲几乎瞬间懂了他的意思。
一大段剧情,就比如刚刚讲到的武林大会竞选前,热门候选人挂了的那个节点。
就像电视剧一样,这一季就在这里结束了。注意这里是电视剧,不是直播。
无论是开播时跟着看的玩家,还是后面来看的玩家,都是可以从第一集开始看起的,等第一季的内容看完了,观众们就只能等着第二季又开。
第二季开了,内部会更新,有的角色会死亡,后面将不会再出现,有的角色要新婚,于是某npc又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看过第一季的观众不受影响,接着看。
但如果有新的观众直接从第二季开始看,难免会看不懂。这时,新观众就可以选择直接从第二季开始看,又或者从第一季开始看起来,把内容补充完整。
代入到游戏中也是一样的。
游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。而后面进来的玩家,可以选择“现在”,也可以选择“回忆”模式。
“回忆”模式,便是从头开头。
不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。
这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟npc交互的玩家,不止一个。
但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?
嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。
比如——
比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带ta突出重围,一路护送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。
但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要npc。
如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要npc就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将npc带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出npc的首团玩家,获得npc的丰厚报酬。
两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。
这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。
这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在a服与b服各建了一个号,a服的号,大事件是xx宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。b服的号,大事件就是xx宫主之女命丧xx地点,宫主举全宫之力,围剿xx派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。
两个服活着的npc不一样的,死亡的npc也不一样了。
最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。
听完晏雪洲的想法。
众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!
可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。
那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?
第72章
毫不夸张的讲,以晏雪洲现在的这个武侠世界的想法,单独为这款游戏建个公司都不过分。
它需要的东西太多了,游戏策划、构架师、美工、音乐,或许还会有武术指导,这是设计方面的。还有硬件设施方面的。管理、维护,新剧情新门派,而一出新剧情,所有服的大剧情都会随前面的偏移,也继续偏移。
隐藏,以晏雪洲的性子不可能只放一个。
多个隐藏,有的隐藏属于小隐藏,发现不发现,都不会改变大剧情的发展,但有的隐藏就很关键了,原本的一条道分成了两个岔路,而在接下来的两条道上,还可能又各自分出两条岔路,如此分下去,同一款游戏,玩家们是能玩出多种可能的。
能想象到真是如此的话,这款游戏的内容将会有多丰富多庞大吗?它将是未知的,就像真实世界一样。
穆常青罗逸等人毫不怀疑,如果真的能做出这样的游戏,它一定会是特大爆款,即便无法直接达到《荒野》那种高度,早晚有一天也能与之比肩。
真的,晏雪洲真的太敢想了。
这家伙野心之大,有时真的令人瞠目结舌。
“?”为什么又都不说话了?这么盯着他,晏雪洲会感觉到压力很大的啊!
他摸了摸鼻子,也反应过来了,听着这游戏工程量是巨巨巨大款啊。嗐,本来都在休假的,他一提游戏就兴奋,不小心就说太多了点,谁休假时间乐意听到工作呢?
这款游戏还得好好规划规划,急是肯定急不来的。
不过晏雪洲的表达欲是满足了,但其他人的好奇心却完全被勾起来了啊!
可恶!就说他之前笑得一脸善良的样子觉得眼熟!他坑玩家的时候也是这么笑的!
于是,一行人又都上了楼,去了晏雪洲工作室,晏雪洲用手环连接上全息舱,把他昨天做的那个小武器库浅浅给大家伙观赏观赏。
这一观赏,一群人就陷进去出不来了。
“啊?这个笛子,不是《旅程》里的古乐器吗?乐器也能是武器吗?它又不尖又不利,看起来完全没办法伤人啊!”
“笛子好歹还是硬的,这个叫拂尘的,全是软软的白须,这?武器?”
“离谱!我还看到了扇子,各种各样的好看的扇子。”
“嘿,我也瞧见了伞!”
几人一总结,好家伙,怎么什么东西都能成为晏雪洲那个世界里的武者们的武器啊!最最离谱的,居然还有纱?!