尼禄左手挥剑的时候,重心是一直在移动,一直在调整自己的平衡的!完全体现了尼禄双手剑单持,然后狂野挥砍,用剑的重量带动自己身体的物理规律。
    这就是卡普空的动作底蕴!
    当然。
    这只是其中一点,其实游戏打击感好不好,还跟音效,特效、建模等等有关。
    想要做出好的动作系统,真的非常难,需要非常深厚的动作设计经验。
    而林木工作室两个第一方工作室,肯定没有深厚的动作设计经验,但他们用了个讨巧的办法。
    那就是缩减游戏中的动作,辅以专业的武指动捕,然后再花费百分之两百的努力,去调试游戏中不算多变的动作。
    比如《狄仁杰》,最后成品,主角全部招式加起来,才六招,少得可怜。
    对比其他动作游戏,简直就是丢人。
    而且主角李元芳的武器模型,全程是不会变的,只能用剑。
    敌人的武器类型也不多,特殊武器基本只在boss战上才会出现。
    但林瑶真的不怪他们,甚至很开心,因为他们第一次独立做3a,不贪多,而是想着少而精,真的是个很正确的策略。
    虽然他玩到游戏后面几幕,因为动作少,确实有重复的感觉。
    但前面咣咣咣的打铁拼刀,她也玩得很开心啊!
    估计玩家们也会玩得很开心。
    而到了游戏后期,玩家应该都被剧情吸引了,这时候动作重复感因为剧情的推进,并不会很强烈。
    玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。
    最怕的是什么?做一堆动作,但样样都不行,最后玩家留下的评价是动作系统垃圾,剧情很好。
    而不是剧情好,动作系统也好,但后期有些单调……
    人是可以成长的,林瑶的观点是,慢慢进步,好过一上来就好高骛远。
    至于《大侦探福尔摩斯》……也很让林瑶惊喜。
    负责福尔摩斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们吸纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统按照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。
    整个动作系统,就像是在擂台打拳。
    只不过是无规则道具赛……
    而且他们对每个场景的道具,还进行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的花活可以玩。
    从玻璃瓶爆头,到手枪砸脸,应有尽有。
    总之。
    林瑶自己玩得真的挺开心的。
    “真好啊,有种他们成长起来了的感觉……真想不到他们能做到这种地步。”
    林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些感慨地说道。
    牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。
    能不做到这个地步吗……
    给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……
    这给打鸡血根本没什么区别……
    两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
    各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。
    最后能做出来这样的作品,很正常。
    有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……
    因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……
    就挺离谱的……
    另一边。
    林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”
    这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。
    从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
    比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……
    而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。
    可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。
    游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。
    “我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”
    牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。
    “也对。”
    林瑶点了点头,然后又看了眼屏幕上的游戏,笑了笑。
    慢慢来吧。
    而这时。
    牧婉清想到了什么,突然问道:“对了,刚刚运营部门托我询问你一下,游戏要准备宣发了,先发游戏不变对吗?”
    “嗯,不变,圣诞节这段时间还是先发售《使命召唤》,过年热闹一点……”
    林瑶点了点头:“至于两款第一方工作室的作品,等《使命召唤》发售后作为调剂吧,估计玩家玩完三款fps,会挺想念其他类型的游戏。”
    “好。”
    “不过,虽然《使命召唤》先发,但《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》也可以同步宣传一下,动作不用太大,让玩家有个念想……”
    林瑶顿了顿,想了一会后,扭头问道:“牧小姐,你觉得发一小段关于动作系统的视频怎么样?”

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