而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。
    至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。
    这种感觉还奇妙的。
    因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。
    当然。
    沙雕玩家什么都想干。
    比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……
    但很快他就发现,不行。
    虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。
    但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。
    玩家在这里,只能提问。
    “陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。
    “两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。
    和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”
    端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。
    伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。
    不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。
    哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。
    这是文字很难给予的感受。
    单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。
    而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。
    然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。
    比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。
    伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。
    最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。
    “有点意思。”
    伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。
    他甚至有种看电视剧的错觉。
    但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。
    而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。
    一望无际的荒漠。
    某处破败的庇护所。
    一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。
    伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。
    比如……都死了,不能回去,先躲起来等。
    似乎是遇到了什么大事。
    而走没两步,敌人就出现了。
    暗杀。
    突如其来的暗杀。
    一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。
    伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
    他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
    敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。
    然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
    而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
    同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
    这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
    有种剑士对决的感觉。
    每次招架碰撞,火星四溅。
    双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
    直接就让伊问文的肾上腺素飙升。
    而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。
    “这也太帅了吧……”
    伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。
    系统也开始提醒玩家,可以按住shift和方向键进行躲避横移。
    伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。
    果然。
    没走多远。
    不远处。
    一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。
    伊问文立刻按住shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。
    角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。
    扑哧……
    大量血液喷溅而出。
    主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。
    干净利落。
    “艹!帅!”
    伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。

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