“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年之时。在五年里诸位玩家取得了瞩目的成就,为了让烽火世界更精彩,系统特意开启国战系统。国战系统将在五周年整时正式开启,请所有玩家注意。为了适应第一次国战,系统将四大文明区域分别进行不停机更新,具体更新情况请各位自行查看!”
    “叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
    “叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
    “叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
    “叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
    一连五遍的全球系统通告,让平静的烽火世界瞬间沸腾起来,无数的玩家摩拳擦掌,各大势力整军备战,了解部分烽火内情的各国政府更是以打世界大战的态度来迎接国战!
    远在平州的商戢也是微微一愣,虽然早在一年半前就从炎黄利刃嘴中得知了国战的消息,不过正式系统通告下达还是令商戢有些吃惊。
    连忙打开系统日志,查看所谓的国战更新。打开一看,密密麻麻的更新条款浮现在眼前,内容之多,远超之前的两次更新总和。
    一字一句的查看更新内容,商戢嘴角露出了一丝愉快的笑意。总的来说,这次更新对平州而言利大于弊!
    首先一点就会国战内容,以烽火中的地图尺度,各个国家别说国战了,就连交流都困难。系统自然考虑到了这点,故而开放了一个名曰死亡大陆的地方,专门用于国战。
    任何一个玩家,只要他愿意,都可以在国战正式开启之后选择进入国战大陆。不过需要注意的是,国战大陆之所以被称为死亡大陆,当然是有原因。在死亡大陆战死,所有属性、装备、技能、特性、功法全部清零,直接回到初入游戏时的战五渣状态(复活类技能、装备仍然有效)。
    玩家战死之后可以选择在国战大陆复活,也可以选择在烽火世界复活。不过一旦选择在烽火世界复活,那他就失去了继续参与国战的资格。另外,一个玩家在国战大陆最多只能复活五次,超过五次之后则会强制返回烽火大陆。
    死亡大陆的设定对玩家而言可能不太友好,但任何一个有野心的玩家都不会放过国战这个机会。死亡大陆之上,资源产出速度、军队训练速度、功法修炼速度、建造生产速度通通都是正常情况的三倍!
    更令人疯狂的一点,死亡大陆与烽火世界的时间流速不同,死亡大陆每过五天,烽火大大陆才过去一天。与三倍的发展速度相结合,任何人能看出其中蕴含的恐怖价值。
    而每一个参与国战的玩家均可携带数量不等的军队,多少取决于玩家的声望值。每五点声望值可携带一名随从/士卒,声望值不足五点按照五点计算。
    看到这里,商戢瞥了一眼自己的属性,声望值那一项赫然是2892877!
    将近三百万的声望值,按照国战设定,他可以携带五十多万军队参与国战。
    至于再多就没有,系统透露出来的国战信息少的可怜,具体的国战怎么打,胜负如何计算,传说中的国战积分等等都没有披露,很符合系统一贯以来的作风。
    将注意力转移到系统更新上,商戢发现这次的更新内容还真不少。
    因为商戢处于历史文明,故而只能看到历史文明区域的更新内容,其它三个区域就不得而知了。
    更新内容中第一条就是关于城池。
    所有城池,无论规模大小,在战争状态中均不可选择摧毁,且即使是自己所掌控的城池,选择摧毁也需要时间读条,具体时间长短与城池规模、城中忠于城主的军民数量有关,但一般都在七天以上。在倒计时期间,敌对势力成建制军队进入城池方圆一千里,则摧毁命令自动解除。
    至于战争状态,这点系统也给出了明确规定:方圆一千里之内,有敌对势力的成建制军队即表明这座城市处于战争状态。
    另外,大城(含)以上城池,取消荒废选项。
    增加了掠夺选项,只要掌控城主府或控制城池百分之六十以上建筑,均可选择对该城池进行掠夺,随机获得相当于该城市上年赋税百分之五十百分二百的财物。
    不过掠夺会大幅度增加城市仇恨值,很容易触发该城市军民自发组建特殊兵种义勇与掠夺发起者对抗。
    对于占领,系统也进行了修改。只要消灭目标城市中所有成建制反抗军队之后就可以选择占领,取消占领时间限制。当城市中还存在成建制的抵抗力量之时,即使控制全城也不能占领该城市,更不能使用城市中的相应建筑。
    另外,城池中单个建筑的摧毁也做了限制,必须派出相应数量的人力,耗费一定的时间才能真正摧毁,今后将不再存在站在城主府中动动手指就摧毁建筑的情况。
    除此之外,城池还出现了一个衰败状态。因为多次掠夺、长期战争、管理不善、遭遇大规模自然灾害等都会导致城市会进入一个名曰衰败的状态。衰败状态城市的各项功能效果降低百分之五十,同时长时间处于衰败状态,会导致城市降级。
    看完关于城池的更新内容,商戢心中既是庆幸又是释怀。
    商戢可没少占城池漏洞的便宜,如果在鲜卑之战前修改城池规则,商戢不可能占领龙城,更不可能摧毁龙城。
    而释怀则是认为系统的更新相当的及时,不然今后将会出大乱子。
    就以摧毁选项来说,如果将来诸侯混战。某一方处于劣势,城池马上就要失守。本着我得不到的你也休想得到这种心理,逃跑前肯定会选择摧毁城市。照这样打下去,商戢敢肯定不出五年整个华夏区就没有几座城池了。
    客观来说系统的补救还是相当及时的。只是今后在攻城战中想要使用斩首战术,直袭城主的效果就大大降低了。
    除了城市之外,另一个更新重点就是空间装备,这点对商戢而言是个不小的限制。
    所有空间装备,无论储存空间大小,均不可存储单件体积超过一立方米的物品。且在存储与放入物品的时候,如果可能对人、畜、建筑、器械造成直接威胁,或者会严重改变原有地形地貌,则不能正常存储或者取出。
    这个更新对商戢而言是不利的,将大大限制平州军的行动能力。
    在此之前,商戢仗着乾坤戒广阔无垠的面积,什么东西都往里装。在鲜卑之战中,笨重的大型攻城器械都是直接装在空间戒指里,到地方了放出来,整个过程轻松加愉快。
    今后就没这么好的事情了,单件体积不能超过一立方米。别说爆裂炬石车了,就连大型床弩弩的体积都不止这点。
    当然,也不是没有解决办法,将这些大型器械拆成零件放进去,等到地方了再取出组装起来,虽然麻烦一些,但总比千里迢迢整件运输方便快捷。
    至于第二点限制也很有必要。当今可以飞的手段越来越多。如果不做限制,商戢用乾坤戒装大量的石头,然后飞到敌军头上大规模倾斜,这还打个屁啊,赶紧回家洗洗睡吧!
    至于更新的最后一点,则是关于战马。
    所有骏骑以上等级(包含)的战马,将自动发放马牌。马牌为空间装备,仅可供相应的战马进入其中休息。同时开放马牌制作技术,具体制作方法请玩家自行寻找。
    在马牌之中战马的体力恢复速度加快,可随时随地将战马放入或者取出,马牌之中战马的消耗为正常状态的三倍。
    所有名骥以上等级战马(含)集体获得第二状态。开启第二状态之后,所有战马皆可化身天马,获得飞行能力。根据战马等级高低,第二状态持续时间有所不同。
    所有名骥以上战马(含)皆可获得人马合一技能,根据乘骑者骑术高低,在乘骑者没有失去战斗力的前提下,战马受到攻击,仅承担实际攻击三分之一十分之一的伤害。乘骑者可将自身能量灌注于战马体内,为战马提供等同于乘骑者本身百分之五十百分之百的防御,该技能为被动技能,仅消耗少量能量。
    备注:某些具有【射马】特性的武将有几率无视人马合一技能。
    看到这项更新,商戢几乎情不自禁的拍案叫好!
    随着目前战斗烈度越来越高,战马的作用越来越显得鸡肋。虽然高等级战马能大幅度提高综合战力,但战场之上战争烈度空前,各种范围性攻击到处都是。武将本人可以依靠技能功法等抵抗攻击,战马却没办法。
    有时候在对抗强敌的同时还得分心照顾战马,让人非常不爽。
    另外,随着飞凤火骑的现世,某些高等级战马就显得比较尴尬。珍贵性远远超过普通巨鹰的龙驹级战马,只能无助的在地上看着飞凤火骑肆意飞腾,想想都觉得难堪。
    随着这次更新,高等级战马总算可以扬眉吐气一把,惹恼了老子,老子直接化身第二形态天马,一蹄子踢死你!

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